Guías

Cómo cosechar en Inferno Protocol

Al laberinto le da igual que seáis aprensivos. Las piezas calientes craftean kits mejores que la chatarra fría.

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Guía de cosecha

El texto de la tienda de Inferno Protocol es directo a propósito: cuando abatís una criatura, no os vayáis sin más. Cosechad lo que queda — huesos, armadura, carne, órganos — porque chatarra y cables deshilachados solo os llevarán hasta cierto punto. Esta página es el manual de cosecha debajo de cada decisión de crafteo y cada línea de trampas. Si llegáis desde la búsqueda «cómo conseguir materiales de crafteo en Inferno Protocol», estáis en el pasillo correcto.

La cosecha no es un minijuego lateral. Es la razón por la que el combate tiene economía. Un kill limpio que olvidáis descuartizar es una donación a la siguiente escuadra en la misma casilla.

Por qué existe la cosecha

Tektonic Interactive enmarcó el laberinto como escaso en recursos a propósito. La granja del asentamiento y la chatarra de pasillo existen, pero los inputs premium salen de cosas que os cazaban hace un momento. Ese diseño hace tres trabajos:

  1. Los combates dejan de ser solo eficiencia de munición.
  2. Obliga a elegir inventario — órganos frente a armas frente a tiza.
  3. Ata riesgo a recompensa cuando descuartizáis en un pasillo que aún puede moverse.

Leed esto junto a combate para dejar de tratar los cadáveres como decorado.

Qué coger primero

Las fichas de recetas exactas crecerán durante el Early Access. Hasta que Tektonic Interactive publique una base completa, priorizad según cómo el texto oficial agrupa materiales:

  • Huesos — crafteo estructural, respaldos de melee, marcos de trampas.
  • Placas de armadura / caparazón — piezas de protección y builds reforzados.
  • Carne — inputs de cocina y componentes de craft sombríos; la cocina tiene consecuencias quemado/crudo desde la reescritura de mediados de 2026.
  • Órganos — craft de alto valor y experimentos cercanos a inyectores. No los vendáis en pánico.

Si la mochila está llena, tirad chatarra duplicada antes que órganos. La chatarra es común. Los órganos calientes no.

Cosechar sin alimentar el laberinto

Descuartizad con un plan:

  • Limpiad el audio primero. La voz de proximidad y los gritos de celebración atraen lo que oyó el combate. Disciplina de walkie en la guía coop.
  • Marcad la casilla antes de arrodillaros. Un desplazamiento que borra vuestro mapa mental a mitad de cosecha es cómo se pierde botín y rumbo de salida. Ved navegación del laberinto.
  • Cosechad mirando una ruta de escape, no un callejón sin salida. Los agarres de Giant Rat y los QTE castigan a quien descuartiza de espaldas a una esquina.
  • En coop, asignad un cosechador mientras otro vigila. Seis personas en el mismo cadáver es cómo os emboscan dos veces.

Las reglas día-noche de interiores de las notas de demo siguen importando: algunas salas están ocupadas de día y vacías de noche. Si matasteis algo dentro de un espacio ocupado de día, terminad el descuartizado antes de celebrar con un reorden completo del inventario.

Asentamiento, alijos y crafteo-desde-cofre

No necesitáis vivir de los bolsillos. El crafteo-desde-alijo y desde cofres llegó en la gran actualización de contenido de la demo y sigue siendo la forma sensata de convertir cosechas en kits sin parálisis de inventario. Tirad órganos al almacenamiento del asentamiento, cocinad lo que estropeará vuestra planificación y construid desde la caja. Comerciantes y camas: asentamiento.

Cocinar en hogueras y barriles de fuego convierte la carne en algo que no arruinará una run al instante — salvo que la queméis. La lluvia apaga los barriles. Llevad un plan de antorcha.

Alimentar trampas e inyectores

La cosecha está aguas arriba de otros dos temas de búsqueda:

  • Trampas — huesos y chatarra se vuelven denegación de pasillo. Plantad en rutas de retirada, no en el umbral del asentamiento. Detalle completo en trampas.
  • Inyectores — los sueros etiquetados se encuentran tanto como se craftean, pero los sinks de órganos y las apuestas de capas profundas comparten el mismo cerebro de riesgo. Leed inyectores antes de convertir una cosecha perfecta en una jeringa misteriosa.

Las criaturas estilo trash-eater que explotan al alimentarlas con dinamita son una herramienta de combate, no una estación de cosecha. No confundáis «alimentar al monstruo con un explosivo» con «descuartizar al monstruo por piezas».

Cosecha en solitario frente a escuadra

Los jugadores en solitario deberían descuartizar cada kill seguro y retirarse antes. No podéis repartir vigilancia. Las escuadras deberían especializarse: un asesino silencioso, un descuartizador, un marcador, un corredor de mochila de vuelta al asentamiento. Consejos solo más allá de la mochila: guía en solitario.

Advertencias de Early Access

Recetas, tablas de criaturas y sinks de órganos se ampliarán con las capas. Winter y Desert no son jugables solo porque los logros los guiñen. Cuando un parche añada una animación de cosecha, un órgano nuevo o una línea de craft, actualizamos esta página desde las noticias de Steam — misma regla que las notas de parche.

Si solo cambiáis un hábito tras leer esto: nada de cadáveres abandonados cuando la ruta está clara. El laberinto ya miente. No mintáis también a vuestro yo futuro sobre lo que podrías haber llevado a casa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Qué se cosecha en Inferno Protocol?

El texto oficial menciona huesos, armadura, carne y órganos de criaturas derrotadas. La chatarra sola no sostendrá kits tardíos. Ved también crafteo.

¿Cosechar primero en coop o en solitario?

Ambos. En solitario debéis cubriros al descuartizar. En coop asignad un vigía. La disciplina de voz importa en ambos casos — guía coop.

¿Puedo craftear sin vaciar la mochila?

Sí. El crafteo-desde-alijo y desde cofres existe para dejar materiales en el almacén. Usad el asentamiento como punto de reinicio.

¿Cambia la cosecha en Winter o Desert?

Esperad criaturas y piezas nuevas cuando esos biomas salgan. No son jugables hasta que un parche lo diga. Seguid la hoja de ruta.