Guías de Inferno Protocol
Cómo sobrevivir a un laberinto que no se queda quieto.
Este hub es el mapa de todos los tutoriales de Inferno Protocol en la wiki. El juego no os da un mapa del mundo en el que podáis confiar, así que las páginas de abajo tienen que hacer ese trabajo: cómo empezar, cómo apuntar, cómo hablar sin alimentar a lo que os caza, y cómo gastar partes de criatura en lugar de morir con la mochila llena.
Inferno Protocol es un survival horror en primera persona de Tektonic Interactive. Se juega en Steam, en Windows, en solitario o en coop online de hasta seis personas. El Early Access comenzó el 28 de agosto de 2026 con tres capas del laberinto — Junkyard, Jungle y Swamp —, un asentamiento central, cosecha, crafteo, trampas e inyectores. La frase del estudio es la que deberíais pegar encima del monitor: la memoria es vuestro mapa y las marcas, vuestra guía.
Si acabáis de llegar, abrid primero la guía de inicio. Cubre el Prólogo, el primer bucle del asentamiento y los errores que vacían una escuadra en veinte minutos. Los binds, el soporte de mando, las rarezas del inventario y los QTE están en controles. Las escuadras que ignoren el alcance de la voz deberían leer la guía coop antes de activar el chat de proximidad.
Para qué sirven estas guías
El tráfico de búsqueda de un juego así se parte en unos cuantos trabajos honestos. La gente quiere saber cómo jugar después del tráiler de la tienda. Quiere saber cómo encontrar una salida en una estructura que rota. Quiere saber cómo conseguir armas mejores sin malgastar órganos. Quiere saber cómo proteger un campamento cuando un agarre de Giant Rat dispara un QTE. Quiere saber cómo completar el Prólogo y los logros de la primera capa. Y quiere saber cómo vencer al trash eater, a los stalkers de Jungle y a la jeringa sin etiqueta que parecía una buena idea en su momento.
Cada página hija está escrita para uno de esos trabajos:
- Guía de inicio — primera sesión, Prólogo y el asentamiento como punto de reinicio.
- Cómo encontrar la salida — profundidad, mapas mentirosos, Stop Maze Turning, lo que el Early Access prueba de verdad.
- Navegación del laberinto — spray, tiza, mapas de papel mentirosos, fallo de brújula, cuadernos.
- Capas del laberinto — Junkyard, Jungle, Swamp y el calendario de Winter/Desert.
- Guía coop — partidas de seis, walkie-talkies, voz de proximidad y estabilidad del lobby.
- Combate — peso del melee, armas de fuego, stagger, trampas e interiores día-noche.
- Asentamiento — comerciantes, misiones, cocina, camas, campamentos que pueden disparar primero.
- Controles — teclado, ratón, soporte completo de mando, inventario, emotes y QTE.
- Crafteo — cosecha, crafteo desde el alijo, cocina, construcción y trampas.
- Inyectores — sueros etiquetados, riesgos sin etiqueta y cuándo no inyectar.
Cuando un ranking sirve más que una guía paso a paso, salid de este hub y abrid la tier list de armas, el ranking de inyectores o el ranking de enemigos. Las preguntas de hardware van a requisitos del sistema y ajustes. Lo que de verdad cambió en la ventana demo–EA está en las notas de parche.
Cómo usar el hub durante el Early Access
El Early Access no es un 1.0 cerrado. Tektonic ha dicho que el mapa actual ya es grande, que hay tres capas jugables y que hay cuatro biomas más previstos en las capas restantes a lo largo de unos nueve a doce meses. Eso significa que una guía cierta en agosto de 2026 puede estar incompleta en invierno. Tratamos las noticias oficiales de Steam como fuente de registro y reescribimos páginas cuando un parche añade una criatura, una receta o una herramienta de comunicación.
Un orden de lectura práctico para el primer fin de semana:
- Confirmad que el PC puede mover el juego en requisitos del sistema.
- Ojead la guía de inicio para que el Prólogo no sea una sorpresa.
- Arreglad binds en controles y ajustes.
- Si tenéis amigos, leed la guía coop antes de hostear.
- Tras la primera espiral de muertes, estudiad navegación del laberinto y combate.
- Cuando tengáis piezas de sobra, usad crafteo e inyectores juntos, en vez de inyectar el primer vial sin etiqueta que encontréis.
Lo que no vamos a inventar
Esta wiki no inventa vídeos de YouTube, códigos regalo ni una hoja de cálculo completa de objetos que Tektonic no ha publicado. Donde un bind no aparece en una nota de parche, lo decimos y os mandamos a la pantalla de ajustes del juego. Donde un inyector solo se describe como «dash, rage, visión nocturna, doble salto, salud extra» más variantes sin etiqueta, no fabricamos nombres extra. Donde las reseñas de Steam mencionan patadas de lobby o caídas por el suelo, lo tratamos como informes de Early Access, no como mecánicas garantizadas.
Si solo abrís una página además de este hub, que sea la guía de inicio. Si solo abrís dos, sumad cómo encontrar la salida. El laberinto es el producto. Todo lo demás — katana, shotgun, brass knuckles, barriles de cocina, cuadernos — es cómo os orientáis el tiempo suficiente para usarlos. El desplegable de PC muestra ocho entradas; el resto vive aquí y en Ver todo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
¿Qué guía de Inferno Protocol debería leer primero?
La guía de inicio. Asume que acabáis de instalar desde Steam y necesitáis el Prólogo, las primeras marcas y el bucle del asentamiento antes de teoría de combate.
¿Estas guías sirven para solitario y para coop?
Sí. El solitario está soportado por completo. La coop online escala hasta seis. Voz, walkie-talkies y cuadernos compartidos están en la guía coop; las reglas de navegación del laberinto valen para ambos.
¿Las guías se mantendrán al día durante el Early Access?
Reescribimos a partir de las noticias oficiales de Steam. Capas, recetas y enemigos van a crecer. Consultad las notas de parche y la hoja de ruta tras cada actualización grande.