Guías

Primeros pasos en Inferno Protocol

Terminado el Prólogo, marcad un muro y tratad el asentamiento como el único reinicio honesto.

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Primeros pasos

Inferno Protocol os suelta en un laberinto que ya se está reescribiendo. No hay brújula de misión que se quede honesta, ni minimapa que podáis pinchar, ni pasillo que podáis desandar con confianza. Esta página es el plan de la primera hora: instalación, Prólogo, asentamiento, marcas y el primer bucle de crafteo. Si veníais de la ficha de Steam buscando «cómo jugar a Inferno Protocol», empezad aquí y ramificaos solo después de haber sobrevivido un ciclo día-noche completo.

El juego es un survival horror en primera persona de Tektonic Interactive. Podéis jugar en solitario o en coop online de hasta seis personas. El Early Access comenzó el 28 de agosto de 2026. Las capas jugables en ese punto son Junkyard, Jungle y Swamp, con un asentamiento central donde los NPC comercian, se puede cultivar y se pueden levantar muros. La demo que estuvo en Steam Next Fest ya no está; si un amigo sigue hablando del «build de la demo», describe un corte más viejo. Comprad y parchead por Steam y volved a esta wiki cuando un pasillo se coma vuestro botín.

Antes de arrancar el laberinto

Confirmad que el PC cumple de verdad los requisitos del sistema. El mínimo es Windows 10, una CPU tipo Core i5-6600, 6 GB de RAM, una GTX 750 Ti y 25 GB de disco. Lo recomendado es Windows 11, un i5-8400, 8 GB de RAM y una GTX 1070. La compatibilidad con Steam Deck figura como desconocida. Hay soporte completo de mando, incluidos pads Xbox y DualShock / DualSense por USB. Si el Smart App Control de Windows 11 bloquea el ejecutable con el error 0x11C7, es un informe conocido de la semana de apertura: el juego arranca con Smart App Control desactivado. Los detalles de presets gráficos, ultrawide y selección de micrófono están en ajustes. Los binds por defecto y los QTE, en controles.

El precio al empezar el Early Access era 13,49 $, con un recorte introductorio del 20 % hasta 10,79 $ hasta el 7 de septiembre de 2026. Tektonic ha dicho que pretende mantener el precio estable durante la mayor parte del Early Access y subirlo cuando aterricen capas: es un plan de estudio, no un código de cupón. No hay códigos canjeables al estilo Roblox.

El Prólogo es el tutorial, queráis o no

El Prólogo es un descenso autocontenido. Steam incluso tiene un logro por terminarlo. Tratadlo como obligatorio. Enseña inventario, el peso del melee, las primeras marcas del entorno y el hecho de que la estructura no se va a quedar educada. Los parches de la demo metieron pistas de misión en el Prólogo y mejoraron el flujo tras el feedback de Next Fest, así que la versión de Early Access guía más que el primer build público.

No sprintéis pasando de largo cada interactuable. Notas, avisos arañados y croquis en los muros son parte del lenguaje del laberinto. Algunos apuntan a inyectores. Algunos apuntan a salidas. Algunos apuntan a cosas a las que no deberíais acercaros. Quienes los escribieron no están para discutir. Si un mapa de papel parece demasiado completo, asumid que miente hasta haber andado la ruta dos veces. Ese escepticismo es toda la guía de navegación del laberinto en una frase.

El asentamiento es casa, no la condición de victoria

Tras el Prólogo deberíais encontrar el asentamiento central. Ahí se cultiva, se construyen muros, se cocina y se comercia con NPC. El dinero no es la economía; las piezas y la intel sí. Hay campamentos más pequeños en los pasillos. Algunos hablarán. Algunos comerciarán. Algunos no esperarán a que desenvainéis. El texto de Steam no está de broma: las reglas del laberinto cuestan más que la munición.

Usad el asentamiento como reinicio, no como sitio para acaparar cada chatarra en los bolsillos. Craftead desde cofres y alijos sin vaciarlos antes: esa calidad de vida llegó en la actualización de contenido de la demo de julio de 2026 y es cómo evitáis la parálisis de inventario. Hay camas; descansar es un verbo con forma de logro en este juego («Beauty Rest» está en la lista de Steam). Si un compañero cae, no os disperséis. Retroceded a muros que hayáis construido, no a un callejón aleatorio de Junkyard.

Primer bucle: marcar, saquear, cosechar, craftear

Un primer bucle limpio se ve así:

  1. Dejad una firma única de spray o tiza en la puerta del asentamiento para reconocer el camino a casa después de un turno.
  2. Andad un circuito corto de Junkyard con un arma melee o un arma saqueada. Las armas del mundo spawnean con recuentos de munición aleatorios; no asumáis que una shotgun está llena.
  3. Cuando derribéis una criatura, cosechad huesos, armadura, carne y órganos. Es sórdido y es la columna del crafteo. El metal de chatarra y los cables deshilachados no os van a montar un kit entero.
  4. Cocinaos en hoguera, mesa de cocina o un barril de fuego que encendáis con una antorcha. Los barriles se apagan con la lluvia. La comida cruda y la quemada tienen consecuencias; «Feel Like a Chef» es un logro porque cocinar no es texto de sabor.
  5. Plantad una trampa de osos o una trampa crafteada en la ruta que acabáis de usar. Luego marchaos. Dejad que el laberinto trabaje.
  6. Volved, craftead desde el alijo y solo entonces plantead un inyector. Los sueros etiquetados — dash, rage, visión nocturna, doble salto, salud extra — siguen siendo un trueque. Los que no tienen etiqueta esperan hasta que hayáis leído inyectores.

El feeling de combate recibió un pase dedicado en la demo: el melee tiene hitstop, golpe de cámara, estelas de swing y reacciones locacionales de zombi. Aturdir a un zombi a mitad de swing cancela de verdad el daño. Eso importa en interiores de Junkyard, donde algunos edificios guardan criaturas de día y se vacían de noche. Saquear de noche es real; también es cómo la gente acaba agarrada por un Giant Rat. Si arranca un QTE, mirad el prompt: los iconos de gamepad se arreglaron y se localizaron en la misma actualización. Más sobre armas y stagger está en combate y en la tier list de armas.

Coop el primer día

Si traéis amigos, leed la guía coop antes de hostear. La coop online es el modo anunciado. La voz de proximidad llega a los enemigos. Los walkie-talkies existen para que no tengáis que gritar. Las reseñas de Steam en la apertura mencionaron patadas de lobby y gente cayendo por el suelo: fricción de Early Access, no una regla secreta de permadeath. Hostead con conexión por cable, asignad a un jugador como marcador y dejad a un segundo al cargo del cuaderno. El cuaderno puede mostrar dibujos en tiempo real y está oculto durante el Prólogo, otra razón para terminar ese capítulo antes de poneros listos.

Qué significa «encontrar la salida» ahora mismo

La promesa de la ficha es que en algún sitio hay una forma de salir. Los logros nombran Ground Floor (Junkyard), Getting Warmer (Jungle), Deep Enough (Swamp) y Rock Bottom (Winter). Al empezar el Early Access el estudio dijo que hay tres capas jugables y que vendrán más biomas. No asumáis que Winter es un viaje de fin de semana. Jugad las tres capas que existen, aprended su iluminación y sus paletas de criaturas, y tratad «Stop Maze Turning» como una pista de que la rotación se puede interrumpir, no como un puzle confirmado del que tengamos solución pública.

Cuando paséis de la primera hora, dejad esta wiki en la misma ventana del navegador que el overlay de Steam. Crafteo para recetas y barriles, navegación del laberinto cuando os perdáis, notas de parche tras cada actualización, y enlaces de la comunidad para Discord y discusiones. El laberinto no se queda quieto. Vuestras notas, sí tienen que.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Puedo saltarme el Prólogo de Inferno Protocol?

No deberíais. Enseña inventario, marcas y el tono del laberinto, y tiene su propio logro de Steam. Los parches de la demo también metieron pistas de misión.

¿Inferno Protocol se puede jugar en solitario?

Sí. El solitario está soportado. La coop online llega a seis. Quien juega solo sigue necesitando marcas y un bucle de asentamiento; lo que no puede es partir el cuaderno y la vigilancia.

¿Adónde voy después de la primera sesión?

Practicad navegación del laberinto, luego crafteo y combate. Si jugáis en escuadra, sumad la guía coop.

¿El juego tiene códigos o un pase de batalla?

No hay códigos regalo ni battle pass en la ficha de Steam. Se progresa saqueando, crafteando, comerciando e inyectando. Vigilad las notas de parche si eso cambia alguna vez.