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Hoja de ruta de Early Access de Inferno Protocol

Qué es jugable ahora, qué dice el estudio que viene y qué nombres de logro no son una promesa.

Última actualización:

Hoja de ruta de Early Access

Tektonic Interactive metió Inferno Protocol en Early Access el 28 de agosto de 2026 y respondió en público al cuestionario estándar de Early Access de Steam. Esta página es ese cuestionario en forma de wiki, más las pistas extra escondidas en nombres de logro. No es un leak. Si una imagen de noticias de Steam discrepa de una frase de aquí, creed a Steam.

El historial enviado vive en las notas de parche. Cómo jugar las tres capas actuales vive en la guía de inicio y en navegación del laberinto.

Por qué Early Access, en sus palabras

El estudio dijo que el mapa ya es grande y el contenido ya es sólido, pero quieren seguir construyendo con la comunidad antes de llamarlo terminado. El survival horror coop, argumentaron, vive o muere por cómo se siente con amigos, así que el feedback de los jugadores fija la lista de prioridades. Se comprometieron a seguir desarrollando hacia un 1.0 completo.

Ese es el marco honesto. Estáis comprando un laberinto que va a crecer, no un 1.0 congelado con pegatinas de DLC. Las reseñas mixtas de apertura y las quejas de netcode forman parte de ese trato. Si solo queréis un producto cerrado, esperad; las herramientas y las guías seguirán aquí.

Cuánto tiempo

«Aproximadamente 9–12 meses. Lo ajustaremos según el feedback que recibamos.» Contad desde el 28 de agosto de 2026 y estáis mirando una ventana de 1.0 a mediados o finales de 2027 si sostienen la estimación. Ya se les ha resbalado un calendario público una vez (el copy del teaser decía Q1 2026; el Early Access aterrizó en agosto). Tratad 9–12 meses como intención, no como bonus de preventa.

Qué es jugable ahora

Tres capas / biomas del laberinto: Junkyard, Jungle, Swamp. Un asentamiento central con cultivo, construcción y comercio. Cosecha, crafteo, trampas, inyectores, Prólogo, coop online hasta seis, 40 logros listados. El contenido de la demo (Giant Rat, cuaderno, reescritura de cocina, comerciantes) se plegó hacia delante. La demo en sí ya no está.

Qué se supone que añade el 1.0

«Planeamos añadir 4 biomas más en las 3 capas restantes, cada uno con sus propios enemigos, armas y mecánicas.» Ese es el titular. Los materiales de prensa también hablaron de desiertos y salas congeladas como ejemplos de sitios que no deberían estar bajo tierra. En agosto de 2026 Tektonic publicó un calendario público: Winter en septiembre, Desert en diciembre y un drop sin nombre en abril que no estaban listos para mostrar. El logro Rock Bottom (Winter Layer) encaja con la línea de hielo. Nada de eso hace a Winter o Desert jugables hasta que un parche de Steam diga que están vivos. El feeling de cada bioma está en las capas del laberinto. No programéis un fin de semana Winter solo por un tweet.

Otros nombres de logro que suenan a sistemas más que a capas: Stop Maze Turning, Beam Me Up, Beauty Rest, Boom Specialist, Handyman of the Maze, Feel Like a Chef, Apex Predator’s Apprentice, Home Sweet Horrifying Home. Algunos de esos mapean a camas, cocina, explosivos y construcción que ya se pueden tocar. «Stop Maze Turning» es el interesante: una pista de que la rotación se puede interrumpir. No existe una guía pública de puzle; no vamos a fingir una.

Precio

Lista 13,49 $. Introductorio 20 por ciento a 10,79 $ hasta el 7 de septiembre de 2026. El estudio dijo que planea mantener el precio actual estable durante la mayor parte del Early Access y subirlo cuando aterricen capas y features, como recompensa a los early backers. Es un plan, no un contrato de cupón. Los precios regionales varían. No hay códigos regalo.

Cómo quieren feedback

Igual que en la demo: Steam Discussions, Discord, email. Los enlaces oficiales están reunidos en enlaces de la comunidad. Si reportáis una caída por el suelo o una patada de lobby, incluid capa, recuento de jugadores y si el chat de proximidad estaba encendido. Si pedís un bioma, mirad primero la promesa de cuatro biomas para no pedir contenido que ya reclamaron.

Cómo seguirá esta wiki la hoja de ruta

Bioma nuevo → navegación, enemigos, armas, facts de home. Etiqueta nueva de inyector → guía de inyectores y ranking. Herramienta nueva de comunicaciones → coop y ajustes. No marcaremos Winter como jugable porque exista un icono de logro. No marcaremos el 1.0 como hecho porque un creador de contenido dijera «pronto». Early Access es el estado en facts.json hasta que Tektonic envíe un post de 1.0.

Si estáis decidiendo si comprar durante la oferta intro, la pregunta útil no es «¿está terminado?». Es «¿quiero tres capas, crafteo de asentamiento y un laberinto que miente, mientras los cuatro biomas siguientes siguen siendo una promesa?». Si sí, leed la guía de inicio. Si no, guardad el hub de actualizaciones y esperad una capa que os importe.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Cuánto tiempo se quedará Inferno Protocol en Early Access?

Tektonic escribió aproximadamente 9–12 meses desde el inicio del 28 de agosto de 2026, ajustable con feedback. Es una estimación, no una garantía de tienda.

¿Qué biomas son jugables hoy?

Junkyard, Jungle y Swamp. Winter se publicó como objetivo de septiembre, Desert como diciembre, más un guiño de abril. Vivo significa una nota de parche, no un tweet de calendario.

¿Subirá el precio?

El estudio dijo que pretende mantener estable el precio de Early Access durante la mayor parte del periodo y subirlo cuando aterrice contenido. Vigilad Steam para el número vivo.

¿Hay un Trello oficial?

La comunicación pública es noticias de Steam, Discord y discusiones. No hemos visto un Trello público en el que podamos confiar. Usad enlaces de la comunidad.