Tier list de enemigos de Inferno Protocol
Qué puede wipear a una escuadra de seis, qué podéis aturdir y a qué deberíais dar de comer una granada.
Inferno Protocol no envía un bestiario público con barras de HP. Este ranking usa criaturas nombradas en parches, capturas oficiales y comportamiento del press kit. La amenaza es «qué probabilidad hay de que esto cierre una run marcada», no lo cinematográficamente aterrador. Cómo pelear está en combate. Cómo cosechar lo que queda está en crafteo.
Amenazas S
Giant Rat. Añadida como criatura completa con persecución, ataque, agarre y vagabundeo. El agarre es un QTE. Un prompt fallido en una escuadra de seis se come a un jugador mientras el resto dispara en pánico. En solitario, cierra la run si estáis en un callejón sin salida. Respetad el estado de vagabundeo. No cosechéis durante la persecución. Trampas en la línea de caza, no en vuestra propia escalera.
Trash eater (tipo cocodrilo). Explota cuando se le alimenta con dinamita o granadas. Esa es a la vez la condición de kill y la de wipe. S porque un mal tiro en un hall estrecho de Junkyard borra al marcador. Kitead hacia una trampa de teletransporte plantada si tenéis una. No os pongáis encima del montón de recompensa.
Campamentos hostiles que disparan primero. Texto oficial: algunas personas de pasillo no esperarán a que desenvainéis. Los humanoides con armas rompen el script de «aturdir zombi». Tratad los campamentos desconocidos como S hasta ver una UI de interior de comercio. Peek, silenciad proximidad, enviad a dos.
A
Brutos de pasillo / criaturas hinchadas de hall. La captura del fogonazo es un chequeo de ancho. Ocupan el carril. Shotgun o trampa, no un empujón de hombro. La cosecha es rica si vivís. El ruido atrae walkers detrás.
Stalkers de Jungle (figuras pequeñas de ojos brillantes). Mostrados cerca de un aparato que zumba entre el follaje. Audio y camuflaje. Crossbow y katana. Una escuadra gritando convierte A en S.
Horror tipo planta de pasillo de antorchas. Captura oficial junto al asentamiento: un cuerpo de planta con colmillos y alas en una sala oscura. Antorcha en una mano significa que ya fallasteis el sigilo. Traed una segunda herramienta.
B
Walkers de Junkyard. Humanoides, reacciones locacionales al golpe, el cancel de stagger funciona. La actualización melee se construyó para ellos. Peligrosos en manada y en interiores ocupados de día, manejables con disciplina. Cabeza y cuerpo reaccionan distinto; usad ese feedback.
Manadas de interiores diurnos. No es una especie: es un horario. Salas que guardan criaturas de día y se vacían de noche. B si conocéis el reloj (el objeto wrist watch ayuda), S si pateáis una puerta a mediodía sin plan.
C
Solitarios que ya marcasteis. Un walker en una ruta trampada y sprayed es contenido. Si aun así os mata, el fallo fue navegación o matemática de munición, no el monstruo.
Fauna junto al asentamiento que se ve desde los muros. Si tenéis una línea de visión construida y una trampa de osos, estáis farmeando, no peleando.
Notas por capa
Junkyard enseña stagger y armas. Jungle castiga el ruido. Swamp castiga la luz y los barriles dependientes de la lluvia. Winter está nombrado en logros y no estaba en la declaración de tres capas jugables del Early Access, así que no está rankeado. Cuando aterrice, esperad una paleta de audio nueva y una línea en la hoja de ruta, no un copia-pega de walkers de Junkyard.
La IA que oye la voz es el modificador S oculto de cada fila. Si el chat de proximidad está encendido, subid cada criatura una letra. La guía coop es el contra-ranking. Los inyectores cambian los matchups: la salud extra compra un error, dash compra un kite, NV compra un interior de noche, rage compra un wipe si os metéis en visión de túnel. Ved el ranking de inyectores.
Añadiremos nombres cuando las noticias de Steam añadan nombres. Hasta entonces, si agarra, es un problema de rata. Si explota cuando se le dan bombas, es un problema de trash eater. Si habla, igual dispara.
Amenaza por oficio, no por lore
El marcador muere a los stalkers de Jungle y a los brutos de pasillo porque camina primero. El cosechador muere a walkers que creía aturdidos. El de trampas muere a su propia trampa de osos sin marcar. El de inyectores muere a mutaciones sin etiqueta que rankeó como S en su cabeza. Leed esta lista como un aviso por rol de la guía coop, y luego elegid un arma que encaje con la fila: katana para stalkers, shotgun para brutos, explosivos para el trash eater, paciencia para campamentos.
Los interiores de noche barajan las letras. Una sala que es B a las 3 de la madrugada puede ser S a mediodía. El wrist watch existe para que podáis programar eso. Si no conocéis el reloj, asumid ocupado. Si no conocéis el nombre, asumid que puede agarrar, explotar o disparar, y caed a un muro que hayáis construido en vez de inventar una cuarta opción en un cuello de botella de Swamp.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.
¿Cuál es el enemigo más peligroso de Inferno Protocol?
El agarre del Giant Rat y los campamentos hostiles. Uno es un QTE, el otro rompe el script de stagger de zombi. El trash eater es un cercano tercero porque el boom también os mata.
¿Los zombis siguen pegando a través del stagger?
No deberían. La actualización melee canceló el daño a mitad de swing con una interrupción correcta. Si vuelve a pasar, es un bug: mirad las notas de parche.
¿Los NPC son enemigos?
Algunos comercian en interiores seguros. Algunos campamentos de pasillo no esperarán. Peek antes de asumir un vendedor.
¿Crecerá esta lista?
Sí. El Early Access planea más biomas y criaturas. Solo añadimos filas que el estudio nombra o muestra con claridad.