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Ajustes de Inferno Protocol

Las opciones de menú que los parches de demo añadieron de verdad — y las que hay que tocar antes de la coop.

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Guía de ajustes

La pantalla de ajustes de Inferno Protocol es parte del kit de supervivencia. Un micrófono equivocado os caza. Un preset de exposición equivocado deja Swamp en blanco. Un DualSense que no está en USB no aparece nunca. Esta página lista opciones confirmadas en features de Steam y notas de parche de la demo, y luego recomienda un orden de primer arranque. Los binds están en controles. Los suelos de hardware están en requisitos del sistema.

No vamos a inventar sliders que no estén documentados. Si vuestro build tiene una opción que esta página omite, creed el menú vivo y mirad las notas de parche.

Gráficos y pantalla

  • Tipo de pantalla. Un arreglo de la demo os dejó cambiar el estilo ventanas / pantalla completa desde ajustes gráficos. Usadlo si alt-tab pelea con pantalla completa exclusiva.
  • Ultrawide. Hay soporte 21:9 y más ancho. Si tenéis un monitor superwide, activadlo antes de juzgar el FOV. Los pasillos del laberinto ya distorsionan; un pillarbox 16:9 recortado es peor.
  • Detección automática de gráficos. Las GPU modestas se detectan y se bajan. Dejadla encendida en el primer arranque y luego subid un peldaño si tenéis una 1070+ y un host estable.
  • Exposición automática. Parcheada para que ya no deje en blanco las cartas modestas. Si Jungle sigue haciendo bloom, bajad brillo antes de bajar resolución.
  • Precarga de shaders. Añadida para reducir caídas de frames tempranas. Dejad que el primer load hiccup; es más barato que hiccupear en un agarre de rata.
  • Tree LODs, hierba, antorchas de muro. Trabajo de rendimiento de la demo. En Jungle, el follaje es el impuesto. En Junkyard, las antorchas son el impuesto. Bajad follaje antes de bajar resolución si necesitáis que las marcas se sigan leyendo.

Camera comfort figura como feature de accesibilidad. Si la rotación y el bob os marean — probable, en un juego sobre un laberinto que gira — activadlo. Podéis seguir jugando bien. No podéis navegar si tenéis que apartar la vista.

Audio y voz

Los controles de volumen personalizados son una feature de Steam. Usadlos como tres buses en la cabeza: mundo, voz, walkie.

  • Mundo (criaturas, lluvia, barriles) debería ser lo más alto. Las pistas de audio son cómo se anuncian los stalkers de Jungle.
  • El walkie debería estar claro y más bajo que los pasos.
  • El monitor de proximidad / micro debería oírse lo bastante para saber que transmitís, no lo bastante para hacer eco.

La selección de micrófono se añadió porque el chat de proximidad es una mecánica. Elegid el headset, no el monitor. Push-to-talk si lo tenéis; el laberinto os puede oír. El sonido estéreo está listado. Los auriculares ayudan más que una 1070 cuando una rata os está rodeando.

El chat de texto se bloquea durante los QTE. No bindeéis el chat a la misma tecla que confirmar. Existen mensajes de unión / desconexión para que notéis que se cae un sexto jugador antes de partir el loot.

Input y UI

  • Sensibilidad de scroll. Su propio slider. Las listas de inventario y crafteo son largas; ajustadlo para no saltaros recetas.
  • Filtro por nombre en las UI de construcción y crafteo. Escribid «trap» o «torch».
  • Cancel de gamepad en camas funciona tras un parche. Probadlo una vez.
  • Iconos de QTE muestran botones de gamepad correctamente y están localizados. Si cambiasteis de teclado a pad a mitad de sesión, volved a comprobar los prompts.
  • Emote frente a inventario. No solapéis esos binds. Un bug parcheado os movía mientras ordenabais.

El soporte completo de mando no significa que cada layout comunitario de Steam Input esté bendecido. Empezad con el mapeador del juego. Los pads de PlayStation necesitan USB.

Accesibilidad y comfort

Guardar en cualquier momento está listado. Usadlo en el asentamiento, no a mitad de agarre. Camera comfort, volumen personalizado y prompts de QTE localizados son el set de accesibilidad publicado. No hay una declaración pública de daltonismo en la ficha que usamos; si necesitáis marcas de más contraste, elegid colores de spray que la escuadra pueda nombrar en voz alta.

Idiomas en Steam: inglés, francés, alemán, español (España), chino simplificado, japonés, turco, coreano, ruso. Esta wiki cubre inglés, francés, alemán y español. Definid el idioma del juego en las propiedades de Steam si las notas del laberinto están en el alfabeto equivocado.

Receta de primer arranque

  1. Arrancad, dejad correr los gráficos automáticos.
  2. Definid tipo de pantalla y ultrawide.
  3. Auriculares puestos, elegid micro, bajad proximidad hasta que un susurro se capte pero un teclado no.
  4. Camera comfort encendido si tenéis cualquier duda.
  5. Reasignad interactuar, inventario, push-to-talk, emote.
  6. Sensibilidad de scroll hasta que la lista de crafteo sea usable.
  7. Prólogo desde la guía de inicio.

Si la sesión sigue tartamudeando con seis jugadores, tenéis un problema de hosting de la guía coop o un problema de spec, no un checkbox «ultra» que falta. Bajad recuento de jugadores antes de bajar a una iluminación potato en la que no se leen las marcas. El laberinto ya intenta desorientaros. No le ayudéis.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Inferno Protocol.

¿Inferno Protocol soporta monitores ultrawide?

Sí. Una actualización de la demo añadió soporte 21:9 y más ancho. Activadlo en ajustes gráficos antes de juzgar el FOV.

¿Dónde está la opción de micrófono?

Un parche añadió selección de micrófono para el chat de proximidad. Abrid ajustes y elegid el headset. Los enemigos también oyen el dispositivo equivocado.

El juego se ve quemado en mi GPU vieja. ¿Por qué?

La exposición automática dejaba en blanco las cartas modestas. Eso se parcheó. Encended la detección automática de gráficos y bajad ajustes de bloom.

¿Debería usar camera comfort?

Si la rotación del laberinto o el bob os molestan, sí. Es una feature de accesibilidad listada. La navegación importa más que el drama crudo de cámara.