Inferno Protocol Inferno-Protocol-Einstellungen
Die Menüoptionen, die Demo-Patches wirklich ergänzt haben — und die, die ihr vor dem Koop anfassen solltet.
Der Einstellungsbildschirm von Inferno Protocol ist Teil des Survival-Kits. Ein falsches Mikrofon jagt euch. Ein falsches Exposure-Preset bleicht den Swamp aus. Ein DualSense, der nicht auf USB ist, taucht nie auf. Diese Seite listet Optionen, die in Steam-Features und Demo-Patchnotes bestätigt sind, und empfiehlt dann eine First-Boot-Reihenfolge. Tasten liegen unter Steuerung. Hardware-Untergrenzen unter Systemanforderungen.
Wir erfinden keine Slider, die nicht dokumentiert sind. Hat euer Build eine Option, die diese Seite auslässt, glaubt dem Live-Menü und prüft die Patchnotes.
Grafik und Display
- Bildschirmtyp. Ein Demo-Fix ließ euch Fenster-/Vollbild-Stil in den Grafikeinstellungen ändern. Nutzt das, wenn Alt-Tab mit Exclusive Fullscreen kämpft.
- Ultrawide. 21:9 und breiter wird unterstützt. Habt ihr einen Superwide-Monitor, aktiviert das, bevor ihr FOV bewertet. Labyrinthgänge verzerren schon; ein beschnittenes 16:9-Pillarbox ist schlimmer.
- Auto-Grafikerkennung. Schwache GPUs werden erkannt und runtergedreht. Lasst es beim ersten Launch an, dann überschreibt einen Schritt hoch, wenn ihr eine 1070+ und einen stabilen Host habt.
- Auto-Exposure. Gepatcht, sodass sie Low-End-Karten nicht mehr ausbleicht. Bloomt Jungle trotzdem, droppt Helligkeit, bevor ihr Auflösung droppt.
- Shader-Preloading. Kam, um frühe Frame-Drops zu senken. Lasst den ersten Load hitch; das ist billiger als ein Hitch in einem Rat-Grab.
- Tree-LODs, Gras, Wandfackeln. Demo-Performance-Arbeit. Im Jungle ist Laub die Steuer. Im Junkyard sind Fackeln die Steuer. Droppt Laub, bevor ihr Auflösung droppt, wenn Marks lesbar bleiben sollen.
Kamerakomfort steht als Accessibility-Feature. Machen Rotation und Bob euch krank — wahrscheinlich, in einem Spiel über ein drehendes Labyrinth — schaltet ihn an. Ihr könnt trotzdem gut spielen. Ihr könnt nicht navigieren, wenn ihr wegschauen müsst.
Audio und Voice
Eigene Lautstärkeregler sind ein Steam-Feature. Nutzt sie im Kopf als drei Busse: Welt, Voice, Walkie.
- Welt (Kreaturen, Regen, Fässer) sollte am lautesten sein. Audio-Tells sind, wie Jungle-Stalker werben.
- Walkie sollte klar und leiser als Schritte sein.
- Proximity-/Mic-Monitor sollte hörbar genug sein, damit ihr wisst, dass ihr sendet, nicht laut genug zum Echo.
Mikrofonwahl kam, weil Proximity-Chat eine Mechanik ist. Wählt das Headset, nicht den Monitor. Push-to-Talk, wenn ihr es habt; das Labyrinth kann euch hören. Stereoton ist gelistet. Kopfhörer helfen mehr als eine 1070, wenn eine Ratte kreist.
Textchat ist während QTEs blockiert. Bindet Chat nicht auf dieselbe Taste wie Confirm. Join-/Disconnect-Nachrichten existieren, damit ihr merkt, dass ein sechster Spieler droppt, bevor ihr den Loot teilt.
Input und UI
- Scroll-Empfindlichkeit. Ein eigener Slider. Inventar- und Craftinglisten sind lang; setzt das so, dass ihr Rezepte nicht überspringt.
- Namensfilter auf Bau- und Crafting-UIs. Tippt „Falle“ oder „Fackel“.
- Gamepad-Cancel an Betten funktioniert nach einem Patch. Testet es einmal.
- QTE-Icons zeigen Gamepad-Tasten korrekt und sind lokalisiert. Seid ihr mitten in der Session von Tastatur auf Pad gewechselt, prüft Prompts neu.
- Emote vs. Inventar. Überlappt diese Binds nicht. Ein gepatchter Bug hat euch beim Sortieren bewegt.
Voller Controller-Support heißt nicht, jedes Steam-Input-Community-Layout sei gesegnet. Startet mit dem Ingame-Mapper. PlayStation-Pads brauchen USB.
Accessibility und Komfort
Speichern jederzeit ist gelistet. Nutzt es an der Siedlung, nicht mitten im Grab. Kamerakomfort, eigene Lautstärke und lokalisierte QTE-Prompts sind das veröffentlichte Accessibility-Set. Es gibt keine öffentliche Colorblind-Aussage auf der Store-Seite, die wir genutzt haben; braucht ihr höheren Kontrast bei Marks, wählt Spray-Farben, die euer Trupp laut benennen kann.
Sprachen auf Steam: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Türkisch, Koreanisch, Russisch. Dieses Wiki deckt Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch ab. Setzt die Spielsprache in den Steam-Eigenschaften, wenn die Labyrinth-Notizen in der falschen Schrift sind.
First-Boot-Rezept
- Starten, Auto-Grafik laufen lassen.
- Bildschirmtyp und Ultrawide setzen.
- Kopfhörer an, Mic wählen, Proximity senken, bis ein Flüstern noch ankommt, eine Tastatur aber nicht.
- Kamerakomfort an, wenn ihr Zweifel habt.
- Interagieren, Inventar, Push-to-Talk, Emote umlegen.
- Scroll-Empfindlichkeit, bis die Craftingliste benutzbar ist.
- Prolog aus dem Einstiegsguide.
Stuttert die Session mit sechs Spielern trotzdem, habt ihr ein Hosting-Problem aus dem Koop-Guide oder ein Spec-Problem, kein fehlendes „Ultra“-Kästchen. Droppt die Spielerzahl, bevor ihr auf Potato-Licht droppt, auf dem ihr Marks nicht lest. Das Labyrinth versucht schon, euch zu desorientieren. Helft nicht nach.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.
Unterstützt Inferno Protocol Ultrawide-Monitore?
Ja. Ein Demo-Update hat 21:9 und breiter ergänzt. Aktiviert es in den Grafikeinstellungen, bevor ihr das FOV bewertet.
Wo ist die Mikrofonoption?
Ein Patch hat Mikrofonwahl für Proximity-Chat ergänzt. Öffnet die Einstellungen und wählt das Headset. Gegner hören das falsche Gerät auch.
Das Spiel sieht auf meiner alten GPU ausgebrannt aus. Warum?
Auto-Exposure hat Low-End-Karten früher ausgebleicht. Das wurde gepatcht. Schaltet Auto-Grafikerkennung an und senkt bloom-lastige Settings.
Soll ich Kamerakomfort nutzen?
Wenn Labyrinth-Rotation oder Bob euch stört, ja. Es ist ein gelistetes Accessibility-Feature. Navigation zählt mehr als rohes Kameradrama.