So überlebt ihr den Kampf in Inferno Protocol
Hitstop ist echt, Grabs sind QTEs, und eine gelegte Falle ist der beste Teammate im Labyrinth.
Inferno Protocol kämpft in der Ego-Perspektive mit einer Mischung aus Nahkampf-Gewicht, gescavengten Knarren, Kreaturenernte und Fallen, von denen ihr weggeht. Es ist kein Arena-Shooter. Jedes Magazin, das ihr findet, ist zufällig. Jede Leiche ist ein Crafting-Knoten. Jeder Schrei kann eine zweite Patrouille ziehen. Diese Seite ist, wie ihr einen Flur gewinnt, ohne den Flur in eine Beerdigung zu verwandeln. Koppelt sie mit der Waffen-Rangliste und der Gegner-Rangliste. Braucht ihr noch die Schleife der ersten Stunde, geht zurück zum Einstiegsguide.
Nahkampf hat einen echten Pass bekommen
Ein eigenes Demo-Kampf-Update hat das Nahkampf-Feedback neu gebaut. Ein Treffer gibt einen kurzen FOV-Punch. Schwere Angriffe treffen härter als leichte. Hitstop friert euch und das Ziel einen Beat lang, und es ist im Multiplayer gesynct, sodass alle denselben Flinch sehen. Schwungspuren und Impakt-Schockwellen existieren auf manchen Waffen. Zombies reagieren darauf, wo ihr sie trefft: Kopf und Körper sind anders, vorn und hinten sind anders. Direktionale Tode heißen, ein Killing Blow von vorn wirft sie nach hinten.
Der wichtige mechanische Satz: staggered ihr einen Zombie mitten im Schwung, cancelled der Angriff und macht keinen Schaden. Was ihr seht, bekommt ihr. Übt das im Junkyard an den Walkern mit leuchtenden Augen, bevor ihr ein Katana ins Jungle-Gestrüpp tragt. Dual-Blade-Klauenwaffen (offizielle Screenshots) wollen Raum und Timing. Schlagringe kamen dazu und hatten dann Effekt- und Rezeptfixes — sie sind ein Nahwerkzeug, keine Rat-Grab-Lösung.
Leicht, schwer, Stagger, raus. Das ist die Nahkampf-Schleife. Rage-Injektoren machen euch gierig; Extra-Leben macht euch mutig. Keines ersetzt Stagger. Siehe Injektoren.
Schusswaffen sind Loot, kein Loadout-Bildschirm
Offizielle Art und Patch-Previews zeigen eine Handfeuerwaffe mit Mündungsfeuer, eine Shotgun und eine hölzerne Armbrust. Weltwaffen enthalten zufällige Munition. Ihr craftet mehr aus Teilen, als ihr in einer Fantasie-Waffenkammer kauft. Behandelt jede Knarre als Fallenleger und Panikknopf, nicht als Identität.
- Shotgun. Junkyard-Innenräume, feindliche Camps, Giant Rat auf Kussdistanz nach einem gescheiterten QTE. Laut. Ihr habt dem Swamp gerade euer GPS gesagt.
- Handfeuerwaffe. Kontrollierte Peeks, gestaggerte Zombies finishen, Nahkampf-Ausdauer sparen. Offizielle Hero-Shots zeigen das in dunklen Gängen aus einem Grund.
- Armbrust. Jungle. Relativ leise. Nachladezeit ist Zeit, die eine Baumlinien-Kreatur läuft. Gut für den Markierer, der nicht schreien sollte.
- Sprengstoff. Dynamit und Granaten füttern den trash eater und combon mit Teleportfallen. Boom Specialist ist ein Erfolg. Friendly Fire auch, geistig.
Ladet hinter einer Mauer nach, die ihr gebaut habt, nicht in der offenen Naht zwischen Biomen. Ist das Magazin beim Aufheben fast leer, ist das die Zufallsmunition-Regel, keine kaputte Knarre. Craftet, hortet nicht drei leere Shotguns. Handwerk ist die andere Hälfte dieses Absatzes.
Kreaturen, die den Plan ändern
Ihr bekommt von diesem Wiki kein Pokédex. Ihr bekommt die, die das Studio genannt oder gezeigt hat.
- Junkyard-Walker. Humanoid, manchmal leuchtende Augen, lokale Reaktionen. Stagger funktioniert. Kopfschüsse zählen visuell und wahrscheinlich praktisch.
- Giant Rat. Jagen, angreifen, greifen, umherstreifen. Grab ist ein QTE. Trupp: Opfer masht, andere schaden der Ratte, niemand schießt das Opfer. Reduzierte Bärenfallen-Haltezeit und Kletterimmunität sind für Chase-Routen, nicht für das Maul der Ratte.
- Trash eater. Krokodilartig. Explodiert, wenn Dynamit oder Granaten gefüttert werden. Kiten, füttern, gehen. Erntet nach dem Knall nur, wenn ihr Splitter mögt.
- Jungle-Stalker. Offizielle Shots zeigen kleine Gestalten mit leuchtenden Augen nahe einem summenden Gerät und einen größeren pflanzenartigen Horror in einem Fackelflur. Rechnet mit Audio-Tells und Laub. Katana und Armbrust, kein schreiender Sechserstack.
- Aufgeblähte Korridorkreatur. Der Mündungsfeuer-Screenshot ist ein Memo: manches besetzt die volle Flurbreite. Schultercheckt sie nicht. Schießen, staggern oder Falle, dann ernten.
Tag-Nacht-Innenräume zählen. Manche Räume haben tagsüber Kreaturen und leeren nachts. Das ist ein Loot-Fenster und ein Hinterhalt-Fenster. Nachtsicht-Injektoren helfen. Fackeln helfen eurem Trupp mehr als der Stealth. Wählt eine Doktrin pro Raum.
Fallen sind der beste DPS
Pflanzen, zurück, das Labyrinth arbeiten lassen. Bärenfallen auf Chase-Linien. Teleportfallen, die Sprengstoff mitnehmen, wenn sie feuern. Feuerfässer als Flächensperre bis zum Regen. Eine Falle, die ihr im Notizbuch markiert habt, ist ein Teammate, der nie redet. Eine Falle, die ihr vergessen habt, ist ein Teammate, der euch grieft. Labyrinth-Navigation und Handwerk sind Pflichtlektüre, wenn Fallen ein System sein sollen statt ein Pratfall.
Camps und die Entscheidung zu ziehen
Nicht jeder Humanoide ist Loot. Siedlungs-NPCs handeln. Korridor-Camps schießen vielleicht zuerst. Offizieller Text sagt, manche warten nicht. Peek, zählt Fässer und macht Proximity-Voice nicht auf. Müsst ihr das Camp nehmen, staggered den ersten Nahkämpfer, shotgunnt den zweiten und lasst eine Wandfackel auf dem Heimweg, damit die Verschiebung den Haul nicht stiehlt.
Survival ist der andere Kampf
Ihr könnt einen Fight an Hunger, Regen, einem Boden-Bug oder einem Smart-App-Control-Block verlieren, bevor ein Zombie ausholt. Kocht. Schlaft. Markiert. Hostet auf einer stabilen Verbindung. Fallt ihr durch einen Boden, war das ein gemeldetes Early-Access-Problem — prüft das letzte Bett, nicht den Abgrund. Desynct eine Session den Nahkampf, erinnert euch: Hitstop soll gesynct sein; ein Patch hat diese Bugklasse schon gejagt.
Die Kampffantasie ist nicht unendliche Munition. Es ist ein Trupp, der Stagger auf Zuruf setzt, ein Ratten-QTE, das kein Wipe wird, ein Krokodil, das eine Granate frisst statt eines Freundes, und ein Flur, den ihr schon vermint habt. Macht das, dann geht nach Hause und craftet. Rankt das Kit später in der Waffen-Rangliste. Rankt die Monster in der Gegner-Rangliste. Dann lest die Patchnotes, sobald Tektonic das nächste Mal Hit-Feedback anfasst, weil sie schon bewiesen haben, dass sie das tun.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.
Cancelled Stagger bei Gegnern wirklich Schaden?
Ja. Das Nahkampf-Update hat Mid-Swing-Stagger den Angriff cancellen lassen. Seht ihr den Flinch, solltet ihr den Schwungschaden nicht nehmen.
Wie schlage ich den Giant-Rat-Grab?
Es ist ein QTE. Trefft die Prompts (Gamepad-Icons sind lokalisiert). Teammates sollen der Ratte schaden, nicht dem gehaltenen Spieler.
Kann ich den krokodilartigen Gegner sprengen?
Der trash eater explodiert, wenn er Dynamit, Granaten oder Ähnliches gefüttert bekommt. Kiten, füttern, zurück. Stellt euch nicht drauf.
Warum ist meine gelootete Knarre fast leer?
Waffen in der Welt enthalten zufällige Munitionszahlen. Craftet und erntet; erwartet keine vollen Magazine vom Boden.