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Inferno Protocol Inferno-Protocol-Guides

So überlebt ihr ein Labyrinth, das nicht stillhält.

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Guides Hub

Dieser Hub ist die Karte aller Inferno-Protocol-Tutorials in diesem Wiki. Das Spiel gibt euch keine ehrliche Weltkarte, also müssen die Seiten darunter die Arbeit tun: wie ihr startet, wie ihr zielt, wie ihr redet, ohne den Jägern Futter zu geben, und wie ihr Kreaturenteile ausgebt, statt mit vollem Rucksack zu sterben.

Inferno Protocol ist ein Ego-Survival-Horror von Tektonic Interactive. Ihr spielt auf Steam, unter Windows, allein oder im Online-Koop mit bis zu sechs Personen. Early Access begann am 28. August 2026 mit drei Labyrinth-Schichten — Junkyard, Jungle und Swamp — einer zentralen Siedlung, Ernten, Crafting, Fallen und Injektoren. Die Studiozeile gehört über den Monitor: Das Gedächtnis ist eure Karte, Markierungen sind euer Wegweiser.

Seid ihr brandneu, öffnet zuerst den Einstiegsguide. Er deckt den Prolog, die erste Siedlungsschleife und die Fehler ab, die einen Trupp in zwanzig Minuten leeren. Tasten, Controller-Support, Inventar-Eigenheiten und QTEs stehen unter Steuerung. Trupps, die Voice-Reichweite ignorieren, sollten den Koop-Guide lesen, bevor Proximity-Chat an geht.

Wofür diese Guides da sind

Suchverkehr für ein Spiel wie dieses zerfällt in ehrliche Jobs. Leute wollen nach dem Store-Trailer wissen, wie man spielt. Sie wollen einen Ausgang in einer Struktur finden, die rotiert. Sie wollen bessere Waffen, ohne Organe zu verbrennen. Sie wollen ein Lager schützen, wenn ein Giant-Rat-Grab ein QTE startet. Sie wollen den Prolog und die ersten Schicht-Erfolge abschließen. Und sie wollen den trash eater, die Jungle-Stalker und die unbeschriftete Spritze schlagen, die gerade eine gute Idee wirkte.

Jede Unterseite ist für einen dieser Jobs geschrieben:

  • Einstiegsguide — erste Session, Prolog und die Siedlung als Reset.
  • Ausgang finden — Tiefe, lügende Karten, Stop Maze Turning, was Early Access wirklich belegt.
  • Labyrinth-Navigation — Spray, Kreide, lügende Papierkarten, Kompassversagen, Notizbücher.
  • Labyrinth-Schichten — Junkyard, Jungle, Swamp und der Winter-/Desert-Kalender.
  • Koop-Guide — Sechs-Spieler-Sessions, Walkie-Talkies, Proximity-Voice und Lobby-Stabilität.
  • Kampf — Nahkampf-Gewicht, Schusswaffen, Stagger, Fallen und Tag-Nacht-Innenräume.
  • Siedlung — Händler, Quests, Kochen, Betten, Camps, die zuerst schießen können.
  • Steuerung — Tastatur, Maus, voller Controller-Support, Inventar, Emotes und QTEs.
  • Handwerk — Ernten, Craften aus dem Stash, Kochen, Bauen und Fallen.
  • Injektoren — beschriftete Seren, unbeschriftetes Risiko und wann ihr nicht spritzt.

Wenn eine Rangliste nützlicher ist als eine Komplettlösung, verlasst diesen Hub und öffnet die Waffen-Rangliste, die Injektor-Rangliste oder die Gegner-Rangliste. Hardwarefragen gehören in Systemanforderungen und Einstellungen. Was sich im Fenster Demo-zu-EA wirklich geändert hat, steht in den Patchnotes.

So nutzt ihr den Hub während des Early Access

Early Access ist kein fertiges 1.0. Tektonic hat gesagt, die aktuelle Karte sei schon groß, drei Schichten seien spielbar, und vier weitere Biome seien über die restlichen Schichten in etwa neun bis zwölf Monaten geplant. Das heißt: Ein Guide, der im August 2026 stimmt, kann im Winter unvollständig sein. Wir behandeln offizielle Steam-News als Aktenlage und schreiben Seiten um, wenn ein Patch eine Kreatur, ein Rezept oder ein Kommunikationswerkzeug ergänzt.

Eine praktische Lesereihenfolge für das erste Wochenende:

  1. Prüft, ob der PC das Spiel trägt, unter Systemanforderungen.
  2. Überfliegt den Einstiegsguide, damit der Prolog keine Überraschung ist.
  3. Legt Tasten unter Steuerung und Einstellungen fest.
  4. Habt ihr Freunde, lest den Koop-Guide, bevor ihr hostet.
  5. Nach der ersten Todesspirale studiert Labyrinth-Navigation und Kampf.
  6. Habt ihr Ersatzteile, nutzt Handwerk und Injektoren zusammen, statt die erste unbeschriftete Phiole zu spritzen, die ihr findet.

Was wir nicht erfinden

Dieses Wiki erfindet keine YouTube-Videos, keine Geschenkcodes und keine komplette Item-Tabelle, die Tektonic nicht veröffentlicht hat. Wo eine Taste nicht in einem Patchnote steht, sagen wir das und schicken euch in den Ingame-Einstellungsbildschirm. Wo ein Injektor nur als „Dash, Rage, Nachtsicht, Doppelsprung, Extra-Leben“ plus unbeschriftete Varianten beschrieben ist, erfinden wir keine Extra-Namen. Wo Steam-Reviews Lobby-Kicks oder Durchfallen durch Böden erwähnen, behandeln wir das als Early-Access-Meldungen, nicht als garantierte Mechanik.

Wenn ihr neben diesem Hub nur eine Seite öffnet, macht es den Einstiegsguide. Wenn ihr zwei öffnet, ergänzt Ausgang finden. Das Labyrinth ist das Produkt. Alles andere — Katana, Shotgun, Schlagringe, Kochfässer, Notizbücher — ist, wie ihr lange genug orientiert bleibt, um sie zu benutzen. Das Dropdown in der PC-Navigation zeigt acht Einträge; der Rest steht hier und unter Alle anzeigen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.

Welchen Inferno-Protocol-Guide sollte ich zuerst lesen?

Den Einstiegsguide. Er setzt voraus, dass die Steam-Installation gerade fertig ist und ihr Prolog, erste Markierungen und die Siedlungsschleife braucht, bevor Kampftheorie kommt.

Gelten diese Guides für Solo und Koop?

Ja. Solo ist voll unterstützt. Online-Koop skaliert auf sechs. Voice, Walkie-Talkies und geteilte Notizbücher stehen im Koop-Guide; die Navigationsregeln in der Labyrinth-Navigation gelten für beides.

Bleiben die Guides im Early Access korrekt?

Wir schreiben aus offiziellen Steam-News um. Schichten, Rezepte und Gegner wachsen. Prüft nach jedem großen Update die Patchnotes und den Fahrplan.