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Guides Inferno Protocol

Comment survivre à un labyrinthe qui refuse de rester en place.

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Hub des guides

Ce hub est la carte de chaque tutoriel Inferno Protocol du wiki. Le jeu ne vous donne pas de carte du monde digne de confiance, donc les pages ci-dessous doivent faire ce travail : comment commencer, comment viser, comment parler sans nourrir ce qui vous chasse, et comment dépenser des parties de créatures au lieu de mourir le sac plein.

Inferno Protocol est un survival horror à la première personne de Tektonic Interactive. On y joue sur Steam, sous Windows, seul ou en coop en ligne jusqu’à six personnes. L’Early Access a commencé le 28 août 2026 avec trois couches de labyrinthe — Junkyard, Jungle et Swamp — un avant-poste central, de la récolte, de l’artisanat, des pièges et des injecteurs. La phrase du studio est celle à coller au-dessus de l’écran : la mémoire est votre carte, les marques sont votre guide.

Si vous débarquez, ouvrez d’abord le guide de démarrage. Il couvre le Prologue, la première boucle d’avant-poste, et les erreurs qui vident une escouade en vingt minutes. Les binds, le support manette, les bizarreries d’inventaire et les QTE vivent dans les contrôles. Les groupes qui ignorent la portée vocale devraient lire le guide coop avant d’activer le chat de proximité.

À quoi servent ces guides

Le trafic de recherche pour un jeu comme celui-ci se coupe en quelques jobs honnêtes. Les gens veulent savoir comment jouer après la bande-annonce de la page magasin. Ils veulent trouver une sortie dans une structure qui tourne. Ils veulent de meilleures armes sans gâcher des organes. Ils veulent protéger un camp quand un grab de Giant Rat déclenche un QTE. Ils veulent terminer le Prologue et les premiers succès de couche. Et ils veulent battre le trash eater, les stalkers de Jungle, et la seringue sans nom qui semblait une bonne idée sur le moment.

Chaque page enfant est écrite pour un de ces jobs :

  • Guide de démarrage — première session, Prologue, et l’avant-poste comme point de reset.
  • Comment trouver la sortie — profondeur, cartes menteuses, Stop Maze Turning, ce que l’Early Access prouve vraiment.
  • Navigation du labyrinthe — spray, craie, cartes papier menteuses, boussole qui lâche, carnets.
  • Couches du labyrinthe — Junkyard, Jungle, Swamp, et le calendrier Winter/Desert.
  • Guide coop — sessions à six, talkies, voix de proximité et stabilité des lobbies.
  • Guide de combat — poids de la mêlée, armes à feu, stagger, pièges, et intérieurs jour-nuit.
  • Avant-poste — commerçants, quêtes, cuisine, lits, camps qui peuvent tirer les premiers.
  • Contrôles — clavier, souris, support manette complet, inventaire, emotes et QTE.
  • Artisanat — récolte, craft depuis les coffres, cuisine, construction et pièges.
  • Injecteurs — sérums étiquetés, risques sans nom, et quand ne pas injecter.

Quand un classement sert plus qu’un tutoriel, quittez ce hub et ouvrez le classement des armes, le classement des injecteurs ou le classement des ennemis. Les questions matériel vont dans la configuration requise et les réglages. Ce qui a vraiment bougé entre la démo et l’Early Access est consigné dans les notes de patch.

Comment utiliser le hub pendant l’Early Access

L’Early Access n’est pas un 1.0 fini. Tektonic a dit que la carte actuelle est déjà grande, que trois couches sont jouables, et que quatre biomes de plus sont prévus sur les couches restantes, sur à peu près neuf à douze mois. Donc un guide vrai en août 2026 peut être incomplet en hiver. On traite les news Steam officielles comme source de référence, et on réécrit les pages quand un patch ajoute une créature, une recette ou un outil de communication.

Un ordre de lecture pratique pour un premier week-end :

  1. Confirmer que le PC tient le jeu dans la configuration requise.
  2. Parcourir le guide de démarrage pour que le Prologue ne soit pas une surprise.
  3. Corriger les binds dans les contrôles et les réglages.
  4. Si vous avez des amis, lire le guide coop avant d’héberger.
  5. Après la première spirale de morts, étudier la navigation du labyrinthe et le guide de combat.
  6. Une fois des pièces en trop, utiliser l’artisanat et les injecteurs ensemble, au lieu d’injecter la première fiole sans nom trouvée.

Ce que nous n’inventerons pas

Ce wiki n’invente pas de vidéos YouTube, de codes cadeaux, ni un tableur d’objets complet que Tektonic n’a pas publié. Quand un bind n’est pas listé dans une note de patch, on le dit et on vous envoie vers l’écran de réglages en jeu. Quand un injecteur n’est décrit que comme « dash, rage, vision nocturne, double saut, santé extra » plus des variantes sans nom, on ne fabrique pas de noms en plus. Quand des avis Steam parlent d’expulsions de lobby ou de chutes à travers le sol, on les traite comme des retours Early Access, pas comme des mécaniques garanties.

Si vous n’ouvrez qu’une page en plus de ce hub, que ce soit le guide de démarrage. Si vous n’en ouvrez que deux, ajoutez comment trouver la sortie. Le labyrinthe est le produit. Tout le reste — katana, fusil à pompe, poings américains, barils de cuisine, carnets — sert à rester orienté assez longtemps pour s’en servir. Le menu PC montre huit entrées ; le reste vit ici et sous Tout voir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.

Quel guide Inferno Protocol lire en premier ?

Le guide de démarrage. Il suppose que l'install Steam vient de finir et qu'il vous faut le Prologue, les premières marques et la boucle d'avant-poste avant la théorie du combat.

Ces guides marchent-ils en solo et en coop ?

Oui. Le solo est pleinement supporté. La coop en ligne monte jusqu'à six. Voix, talkies et carnets partagés sont dans le guide coop ; les règles de navigation du labyrinthe s'appliquent aux deux.

Les guides resteront-ils justes pendant l'Early Access ?

On réécrit à partir des news Steam officielles. Couches, recettes et ennemis vont s'étendre. Vérifiez les notes de patch et la feuille de route après chaque grosse mise à jour.