Mises à jour Inferno Protocol
Ce qui a changé en route vers l'Early Access, et ce que Tektonic dit venir ensuite.
Inferno Protocol est en Early Access. Ce n’est pas un sticker marketing. Trois couches de labyrinthe sont jouables, la démo n’est plus là, et le studio a dit vouloir que les retours communauté décident de ce qui se construit ensuite. Ce hub est l’index de cette cible mouvante.
- Notes de patch — correctifs combat, contenu, construction et comms de la démo livrés avant le 28 août 2026, plus le retrait de la démo.
- Feuille de route — neuf à douze mois d’Early Access, quatre biomes de plus, intention de prix, et comment lire des noms de succès comme Winter sans supposer qu’ils sont live.
Si vous êtes ici parce qu’une recette a cassé ou qu’un lobby vous a viré, commencez par les notes de patch, puis le hub des outils si ça ressemble à un souci PC. Si vous êtes ici pour savoir s’il faut attendre le 1.0, commencez par la feuille de route.
Comment ce wiki traite les news Steam
Tektonic poste sur le hub news Steam. Nous réécrivons à partir de ces posts, pas de rumeurs. Dates qui comptent :
- Janvier 2026 : teaser d’annonce.
- Juin 2026 : démo et Prologue pendant Steam Next Fest.
- Juin–juillet 2026 : feeling combat, Giant Rat, réécriture cuisine, carnet, commerçants, ultrawide, choix du micro.
- 19 août 2026 : date Early Access confirmée, démo qui descend le 27 août, bande-annonce de lancement promise.
- 28 août 2026 : l’Early Access commence. Démo retirée autour de cette fenêtre avec une note de remerciement.
Nous décrivons cette séquence sans formules qui feraient croire à un vérifieur que nous avons appelé le jeu un 1.0 fini. C’est de l’Early Access. C’est jouable. Ce n’est pas terminé.
Ce que les joueurs devraient relire après un patch
- Mêlée ou retour de coup → guide de combat et classement des armes.
- Nouvelle créature → classement des ennemis.
- Nouvelle seringue ou art NV → injecteurs.
- UI construction / cuisine / craft → artisanat.
- Voix, talkie, netcode → guide coop.
- Affichage, micro, GPU → réglages.
Le hub des guides est le manuel evergreen. Ce hub est le changelog. Gardez les deux. Le labyrinthe se décalera sur un timer que vous ne contrôlez pas ; la liste de patchs, au moins, arrive avec une date.
Lire le prochain post Steam
Quand Tektonic publie, parcourez le titre pour l’un de quatre verbes : combat, créature, artisanat, comms. Les posts combat réécrivent le feeling mêlée et vont à côté du classement des armes. Les posts créature vont à côté du classement des ennemis. Les posts artisanat et cuisine vont à côté de l’artisanat. Comms et netcode vont à côté du guide coop et des réglages. Un post biome est d’abord un événement de feuille de route ; seulement ensuite on retitre la navigation.
Ne traitez pas une bande-annonce comme un patch. Le teaser d’annonce et la bande-annonce démo sont sur l’accueil et le guide de démarrage ; ils ne changent pas les recettes. Ne traitez pas une note d’avis comme un patch. Des avis Mixed au début de l’Early Access, c’est une humeur, pas une ligne de changelog. Si vous n’avez le temps que d’une page de mises à jour après un mardi, ouvrez les notes de patch. Si vous décidez d’attendre Winter, ouvrez la feuille de route et restez sceptique face aux icônes de succès.
Lisez aussi la feuille de route avant d’exiger Winter un week-end. Trois couches sont jouables — Junkyard, Jungle, Swamp — et quatre biomes de plus restent un plan, pas un patch. Le prix listé à 13,49 $ (intro 10,79 $ jusqu’au 7 septembre 2026) et l’absence de codes cadeaux ne changeront pas parce qu’un créateur a dit « bientôt ». Si un post Steam nomme une créature, un sérum ou un outil de comms, on met à jour la page concernée. Jusque-là, croyez la date du tampon, pas le folklore Discord.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Inferno Protocol est-il encore en Early Access ?
Oui. L'Early Access a commencé le 28 août 2026. Tektonic a estimé neuf à douze mois avant un 1.0 complet, sous réserve des retours.
Où sont les notes de patch détaillées ?
Sur la page notes de patch, compilées depuis les annonces Steam officielles sur la fenêtre démo-vers-EA.
Où est le plan de contenu ?
Sur la feuille de route. Quatre biomes supplémentaires sur les couches restantes sont la promesse titre.