Démarrer dans Inferno Protocol
Finissez le Prologue, marquez un mur, et traitez l'avant-poste comme le seul reset honnête.
Inferno Protocol vous jette dans un labyrinthe qui est déjà en train de se réécrire. Pas de boussole de quête qui reste honnête, pas de minimap à épingler, pas de couloir que l’on reverse avec confiance. Cette page est le plan de la première heure : install, Prologue, avant-poste, marques, et première boucle de craft. Si vous venez de la page Steam en cherchant « comment jouer à Inferno Protocol », commencez ici et ne branchez ailleurs qu’après avoir survécu un cycle jour-nuit complet.
Le jeu est un survival horror à la première personne de Tektonic Interactive. On peut jouer solo ou en coop en ligne jusqu’à six personnes. L’Early Access a commencé le 28 août 2026. Les couches jouables à ce moment sont Junkyard, Jungle et Swamp, avec un avant-poste central où les PNJ commercent, où l’on cultive, et où l’on peut monter des murs. La démo passée par Steam Next Fest n’est plus là ; si un ami parle encore du « build démo », il décrit une tranche plus ancienne. Achetez et patchez via Steam, puis revenez sur ce wiki quand un couloir avale votre butin.
Avant de lancer le labyrinthe
Confirmez que le PC tient vraiment la configuration requise. Le minimum est Windows 10, un CPU classe Core i5-6600, 6 Go de RAM, une GTX 750 Ti, et 25 Go de disque. Le recommandé est Windows 11, un i5-8400, 8 Go de RAM, et une GTX 1070. La compatibilité Steam Deck est listée comme inconnue. Le support manette complet est actif, y compris pads Xbox et DualShock / DualSense en USB. Si le Contrôle d’applications intelligentes de Windows 11 bloque l’exécutable avec l’erreur 0x11C7, c’est un retour connu de la première semaine : le jeu démarre quand ce contrôle est désactivé. Les détails pour les presets graphiques, l’ultrawide et le choix du micro sont dans les réglages. Les binds par défaut et les QTE sont dans les contrôles.
Le prix à l’entrée en Early Access était de 13,49 $, avec une coupe introductive de 20 % à 10,79 $ jusqu’au 7 septembre 2026. Tektonic a dit vouloir garder le prix stable pendant la plus grande partie de l’Early Access et le relever au fur et à mesure des couches — c’est un plan de studio, pas un code promo. Il n’y a pas de codes cadeaux façon Roblox.
Le Prologue est le tutoriel, que vous en vouliez un ou pas
Le Prologue est une descente autonome. Steam a même un succès pour l’avoir fini. Traitez-le comme obligatoire. Il enseigne l’inventaire, le poids de la mêlée, les premières marques d’environnement, et le fait que la structure ne restera pas polie. Les patchs démo ont ajouté des indices de quête dans le Prologue et amélioré le flux après les retours Next Fest, donc la version Early Access est plus guidée que le premier build public.
Ne sprintez pas devant chaque interactible. Notes, avertissements grattés et croquis sur les murs font partie du langage du labyrinthe. Certains pointent vers des injecteurs. Certains vers des sorties. Certains vers des choses à ne pas approcher. Ceux qui les ont écrits ne sont plus là pour argumenter. Si une carte papier a l’air trop complète, supposez qu’elle ment jusqu’à avoir marché la route deux fois. Ce scepticisme, c’est tout le guide de navigation du labyrinthe en une phrase.
L’avant-poste est la maison, pas la condition de victoire
Après le Prologue, vous devriez trouver l’avant-poste central. C’est là qu’on cultive, qu’on construit des murs, qu’on cuisine et qu’on commerce avec les PNJ. L’argent n’est pas l’économie ; les pièces et le renseignement le sont. Des camps plus petits existent dans les couloirs. Certains parleront. Certains échangeront. Certains n’attendront pas que vous dégainez. Le texte Steam ne fait pas le malin : les règles du labyrinthe coûtent plus cher que les munitions.
Servez-vous de l’avant-poste comme d’un reset, pas comme d’un lieu où thésauriser chaque débris dans les poches. Craftez depuis les coffres et les réserves sans les vider d’abord — ce confort de vie est arrivé dans la mise à jour de contenu démo de juillet 2026, et c’est ainsi qu’on évite la paralysie d’inventaire. Des lits existent ; se reposer est un verbe en forme de succès (« Beauty Rest » est sur la liste Steam). Si un coéquipier tombe, ne vous dispersez pas. Repliez-vous vers les murs que vous avez construits, pas vers une ruelle Junkyard au hasard.
Première boucle : marquer, looter, récolter, crafter
Une première boucle propre ressemble à ceci :
- Laissez une signature spray ou craie unique sur la porte de l’avant-poste pour reconnaître le chemin du retour après un décalage.
- Marchez un court circuit Junkyard avec une arme de mêlée ou une arme lootée. Les armes du monde spawment avec des comptes de munitions aléatoires ; ne supposez pas qu’un fusil à pompe est plein.
- Quand vous abattez une créature, récoltez os, armure, chair et organes. C’est sinistre et c’est l’épine dorsale de l’artisanat. Le métal de récup et les fils effilochés ne porteront pas un kit complet.
- Cuisinez sur un feu de camp, une table de cuisine, ou un baril de feu allumé à la torche. Les barils s’éteignent sous la pluie. La nourriture crue et brûlée a des conséquences ; « Feel Like a Chef » est un succès parce que cuisiner n’est pas du texte d’ambiance.
- Posez un piège à ours ou un piège crafté sur la route que vous venez d’utiliser. Puis partez. Laissez le labyrinthe travailler.
- Revenez, craftez depuis la réserve, et seulement ensuite envisagez un injecteur. Les sérums étiquetés — dash, rage, vision nocturne, double saut, santé extra — restent un échange. Les sans nom attendent que vous ayez lu les injecteurs.
Le feeling combat a eu une passe démo dédiée : la mêlée a du hitstop, un punch caméra, des traînées de swing, et des réactions zonales de zombies. Stagger un zombie en plein swing annule vraiment les dégâts. Ça compte dans les intérieurs Junkyard, où certains bâtiments tiennent des créatures le jour et se vident la nuit. Looter la nuit est réel ; c’est aussi comme ça qu’on se fait grab par un Giant Rat. Si un QTE démarre, regardez le prompt — les icônes manette ont été corrigées et localisées dans la même mise à jour. Plus sur les armes et le stagger dans le guide de combat et la classement des armes.
Coop dès le premier jour
Si vous amenez des amis, lisez le guide coop avant d’héberger. La coop en ligne est le mode annoncé. La voix de proximité atteint les ennemis. Les talkies existent pour ne pas avoir à crier. Les avis Steam au démarrage de l’Early Access mentionnaient des kicks de lobby et des gens qui tombent à travers le sol — friction Early Access, pas une règle secrète de permadeath. Hébergez en filaire, désignez un joueur comme faiseur de marques, et gardez un second sur le carnet. Le carnet peut montrer des dessins en temps réel et est caché pendant le Prologue, une raison de plus de finir ce chapitre avant de faire les malins.
Ce que « trouver la sortie » veut dire pour l’instant
La promesse de la page magasin, c’est qu’il y a quelque part un chemin pour sortir. Les succès nomment Ground Floor (Junkyard), Getting Warmer (Jungle), Deep Enough (Swamp) et Rock Bottom (Winter). Au début de l’Early Access, le studio a dit que trois couches sont jouables et que d’autres biomes arriveront. Ne supposez pas que Winter est une virée de week-end. Jouez les trois couches qui existent, apprenez leur éclairage et leurs palettes de créatures, et traitez « Stop Maze Turning » comme un indice que la rotation peut être interrompue — pas comme une énigme confirmée dont nous aurions une solution publique.
Quand vous avez dépassé la première heure, gardez ce wiki dans la même fenêtre de navigateur que l’overlay Steam. L’artisanat pour les recettes et les barils, la navigation du labyrinthe quand vous êtes perdus, les notes de patch après chaque mise à jour, et les liens communautaires pour Discord et les discussions. Le labyrinthe ne reste pas immobile. Vos notes doivent l’être.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Puis-je sauter le Prologue d'Inferno Protocol ?
Vous ne devriez pas. Il enseigne l'inventaire, les marques et le ton du labyrinthe, et il a son propre succès Steam. Les patchs démo y ont aussi glissé des indices de quête.
Inferno Protocol se joue-t-il en solo ?
Oui. Le solo est supporté. La coop en ligne va jusqu'à six. Les solo ont quand même besoin de marques et d'une boucle d'avant-poste ; ils ne peuvent simplement pas splitter carnet et surveillance.
Où aller après la première session ?
Pratiquez la navigation du labyrinthe, puis l'artisanat et le guide de combat. En escouade, ajoutez le guide coop.
Le jeu a-t-il des codes ou un battle pass ?
Pas de codes cadeaux ni de battle pass dans la fiche Steam. On progresse en fouillant, en craftant, en commerçant et avec les injecteurs. Surveillez les notes de patch si ça change un jour.