Jouer à Inferno Protocol en coop
Six personnes, un labyrinthe qui bouge, et un canal vocal que les monstres peuvent entendre.
Inferno Protocol est construit comme un jeu de survie social. On peut le lancer solo, et la boucle tient, mais la page magasin, le press kit et chaque bande-annonce supposent une escouade. La coop en ligne supporte jusqu’à six joueurs. Il n’y a pas de listing écran splitté. Si quelqu’un héberge depuis le même canapé, il faut encore deux PC ou Remote Play — et Remote Play Together n’est pas le même produit que la coop en ligne annoncée, une distinction que les commentaires Steam ont déjà débattue pendant la démo.
Cette page est le manuel d’exploitation coop : comment héberger, comment parler, comment splitter les jobs, et comment ne pas offrir votre position au labyrinthe. Couplez-la au guide de démarrage pour la première heure et à la navigation du labyrinthe pour les marques. Les binds sont dans les contrôles.
Héberger et rejoindre
Partez de Steam, pas d’un navigateur de serveurs tiers. Le Family Sharing est listé. Steam Cloud est listé. Une UI d’accueil se déclenche quand un nouveau joueur rejoint une session — c’est une courtoisie et un avertissement. Si l’hôte est dans un QTE ou un raid sur un camp, attendez à l’avant-poste. Les patchs démo ont ajouté des messages système de join / déconnexion dans le chat texte. Servez-vous-en. Si quelqu’un drop, ne splitter pas les cinq restants sur trois biomes.
Les avis Steam de la première semaine mentionnaient des gens virés des lobbies et qui ne restaient pas longtemps en session. Traitez ça comme du netcode Early Access, pas comme une raison de rage-quitter le genre. Ethernet filaire, téléchargements d’arrière-plan fermés, et un hôte qui n’est pas aussi en train de streamer en 4K sauveront plus de runs qu’un meilleur katana. Le pooling PNJ et IA a été ajouté justement pour empêcher les grosses sessions de s’étrangler. Si l’hôte saccade, le labyrinthe saccade pour tout le monde.
La voix est une arme à double tranchant
Le chat de proximité n’est pas Discord avec des étapes en plus. Le press kit est explicite : votre voix peut être entendue par les ennemis. C’est le crochet façon Lethal Company sur lequel Tektonic s’appuie. Un patch démo a ajouté le choix du microphone et corrigé des bugs de proximité et de talkie parce que la feature était centrale et qu’elle cassait.
Règles pratiques :
- Par défaut, talkie ou texte quand vous êtes dans un intérieur sombre. Captures et bandes-annonces montrent une radio portative verte pour une raison.
- Utilisez la proximité seulement pour « sur moi », « piège à gauche » et « grab rat ». Ne narrez pas votre vie.
- Choisissez le bon micro dans les réglages. Le mauvais appareil, c’est comme ça qu’on transmet un clavier mécanique à une créature de swamp.
- Si un joueur ne peut pas chuchoter, mutez-le dans le volume OS et gardez-le sur le texte. Le labyrinthe se fiche qu’il soit drôle.
- Les ennemis qui vous entendent ne sont pas un bug. Si un chemin de patrouille pointe soudain vers votre mur sprayé, supposez que quelqu’un a ri.
Désignez une personne comme lead comms. Cette personne possède le talkie, l’appel à repli vers l’avant-poste, et la décision de passer au silence. Tout le monde suit. Six micros ouverts, c’est comme ça que les runs Junkyard finissent.
Des rôles qui aident vraiment
Pas besoin de classes MMORPG. Il faut des jobs qui survivent à un décalage.
- Faiseur de marques. Spray, craie, objets posés. Couleur ou symbole unique par joueur. C’est la personne qui a lu la navigation du labyrinthe.
- Carnet. Dessine en temps réel, marque des positions, synchronise sur le réseau. Caché dans le Prologue, donc ce rôle commence après ce chapitre.
- Récolteur. Kills mêlée ou silencieux, puis os, chair, organes. Nourrit l’artisanat.
- Lead pièges. Pièges à ours, pièges de téléportation, barils de feu. Pose sur les routes de repli, pas dans l’encadrement de l’avant-poste.
- Injecteur. Porte les sérums étiquetés et ne touche pas les fioles sans nom tant que l’escouade n’est pas d’accord. Voir les injecteurs.
- Ancre. Reste près de l’avant-poste ou d’un mur construit. Crafte depuis les réserves, cuisine, surveille la porte. Ennuyeux. Essentiel.
Tournez quand quelqu’un est fatigué. N’envoyez pas les six dans un intérieur occupé le jour. Les notes démo disent que certains intérieurs ont des créatures le jour et se vident la nuit — c’est une fenêtre de loot, pas une invitation à un défilé.
Combat en groupe
Le stagger mêlée est synchronisé. Tout le monde voit le même flinch. Donc un joueur qui interrompt un zombie sauve vraiment celui qui allait se prendre le coup. Appelez le stagger. Ne versez pas de plombs de fusil dans le dos d’un coéquipier. Les réactions zonales existent ; si deux d’entre vous swingent le même crâne, vous gaspillez de la stamina et vous faites du bruit.
Le trash eater (forme de crocodile) explose si vous le nourrissez de dynamite ou de grenades. C’est un outil d’escouade. Le grab du Giant Rat est un QTE : un joueur mash, les autres dégâtent le rat, personne ne tire dans la victime. Les utilisateurs de lames duales (les armes griffes des captures officielles) ont besoin d’espace ; les utilisateurs de fusil à pompe ont besoin d’une lane. Parlez avant d’entrer. Plus de comportement de créatures sur le classement des ennemis et dans le guide de combat.
Les PNJ sociaux ne sont pas automatiquement des amis
Le labyrinthe a un avant-poste et des camps plus petits. Certains commercent. Certains n’attendront pas que vous dégainez les premiers. Un six-stack qui entre dans un camp les armes levées, c’est un incident diplomatique. Envoyez-en deux, gardez quatre en overwatch, et mettez le talkie bas. Les UI de commerce ont leurs propres intérieurs en zone sûre ; utilisez ces salles, pas la rue.
Les fausses marques sont une menace adjacente au PvP même si vous ne tirez jamais sur un joueur. Le texte officiel prévient que des marques fausses ou volontairement truquées peuvent mener les gens au danger. En coop, tombez d’accord sur une signature. Si vous voyez une marque qu’aucun de vous n’a faite, traitez-la comme de l’architecture hostile.
Après la session
Capturez le carnet. Videz les pièces en trop dans le stockage de l’avant-poste. Vérifiez les notes de patch si quelque chose a désync — les premiers tirages d’objets, l’IK des mains et les courses de carnet ont déjà été patchés une fois. Si vous comptez monter les couches, lisez la feuille de route pour ne pas attendre Winter demain. Puis envoyez le lien du guide de démarrage à l’ami qui a passé la soirée à demander où est la carte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants d'Inferno Protocol.
Combien de joueurs peuvent rejoindre la coop d'Inferno Protocol ?
Jusqu'à six en coop en ligne, plus un mode solo qui fonctionne. Il n'y a pas de listing écran splitté sur Steam.
Les monstres peuvent-ils entendre le vocal ?
Oui. La voix de proximité est audible par les ennemis. Utilisez talkies et texte quand vous voulez de la portée sans diffuser un menu du dîner dans le swamp.
Remote Play Together, c'est la même chose que la coop en ligne ?
Non. Le mode annoncé est la coop en ligne. Remote Play Together est une feature de streaming Steam, et on l'a déjà dit non équivalent pendant la fenêtre démo.
Pourquoi les gens se font-ils virer des lobbies ?
Les avis de la première semaine ont rapporté des kicks de lobby et des chutes à travers le sol. Traitez ça comme de la stabilité Early Access, hébergez en filaire, et surveillez les notes de patch.