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Inferno Protocol Inferno-Protocol-Steuerung

Tastatur, Maus und Pads — in den Einstellungen umlegen, dann QTEs als Survival behandeln, nicht als Beiwerk.

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Steuerung

Inferno Protocol ist ein Ego-Spiel mit vollem Controller-Support. Steam listet Tastatur und Maus, Xbox-Controller, DualShock über USB und DualSense über USB. Kamerakomfort, eigene Lautstärke, Stereoton und Speichern jederzeit stehen ebenfalls in der Store-Featureliste. Diese Seite erfindet keine komplette Tastentabelle, die Tektonic nicht veröffentlicht hat. Sie sagt, was die Patches bestätigen, was ein Ego-Überlebender erwarten sollte, und welche Menüs ihr öffnen müsst, bevor ein Giant-Rat-Grab zum Panik-Mash wird.

Öffnet beim ersten Boot die Einstellungen. Scroll-Empfindlichkeit kam als eigene Option. Der Bildschirmtyp (fenster / Vollbild-Varianten) lässt sich nach einem Demo-Fix in den Grafikeinstellungen ändern. Ultrawide 21:9 und breiter wird unterstützt. Auto-Grafikerkennung dreht schwache GPUs runter, damit Auto-Exposure das Labyrinth nicht ausbleicht. Nichts davon ist ein Bind, aber alles ändert, ob WASD oder ein Stick sich benutzbar anfühlt.

Tastatur und Maus — erwartetes FPS-Layout

Bis ihr den Ingame-Mapper öffnet, rechnet mit einem Standard-Ego-Layout: Bewegung auf WASD, Blick auf der Maus, Springen, Ducken, Sprinten, Interagieren, Nachladen und eine eigene Inventartaste. Das ist das Genre-Default, kein geleaktes Tektonic-PDF. Legt sofort um, wenn ihr invertierten Blick, eine Linkshänder-Maus oder eine Nicht-QWERTZ-Tastatur nutzt. Das Labyrinth lügt schon; eure Hände sollten es nicht.

Patchnotes nennen mehrere Tasten nach Job, wenn nicht nach Buchstaben:

  • Inventar. Gegenstände zu sortieren, während die Emote-Taste gehalten wurde, bewegte früher den Charakter. Das ist gefixt. Emoted trotzdem nicht, während ihr Schlagringe neben einem schlafenden Giant Rat sortiert.
  • Schnelle Itemnutzung. Ihr könnt Gegenstände direkt aus dem Inventarbildschirm nutzen, statt sie in einem Ritual auszurüsten.
  • Schnelles Mergen. Doppelklick auf Stacks desselben Typs merged sie. Das ist eine mauslastige Aktion; am Pad sucht den Prompt, den die UI lokalisiert.
  • Craften aus Truhen. Ihr könnt mit Items craften, die noch in Truhen und Stashes liegen. Ihr müsst den Rucksack nicht erst auf den Dreck kippen.
  • Bauplatzierung. Platzierte Objekte zeigen jetzt die Blickrichtung. Dreht, bevor ihr eine Mauer bestätigt, sonst mauert ihr euch in eine Junkyard-Nische.

Fehlt ein Bind in dieser Liste, dann weil wir ihn nicht raten. Öffnet den Settings-Mapper, macht einen Screenshot eures Layouts und legt ihn in denselben Ordner wie eure Notizen zur Labyrinth-Navigation.

Controller-Support ist echt, mit USB-Vorbehalt

Voller Controller-Support heißt, ihr könnt eine Session ohne Tastatur spielen, inklusive Menüs und QTEs. DualShock und DualSense stehen nur als USB — Wireless-Dongles und Bluetooth sind nicht versprochen. Xbox-Controller stehen ohne diesen USB-Hinweis. Seid ihr auf einem PlayStation-Pad, steckt ein.

Gamepad-spezifische Fixes aus dem Demo-Fenster:

  • Bettsystem: Die Gamepad-Cancel-Taste cancelled jetzt wirklich.
  • QTE-UI: Gamepad-Tasten werden korrekt angezeigt und die Prompts sind lokalisiert.
  • Bau- und Crafting-UIs bekamen einen Namensfilter, der zählt, wenn ihr Rezepte mit dem Stick sucht.

Kamerakomfort ist ein Accessibility-Schalter. Macht euch FPS-Wippen oder Labyrinth-Rotation krank, schaltet ihn an, bevor die erste Jungle-Schicht kommt. Eigene Lautstärkeregler existieren, weil Proximity-Voice, Kreaturen-Audio und Walkie-Talkie-Rauschen konkurrieren; ihr wollt Schritte lauter als Discord im OS und Kreaturen-Tells lauter als die Kochwitze eures Freundes.

QTEs, Grabs und warum der Prompt zählt

Der Giant Rat kann jagen, angreifen, greifen und umherstreifen. Ein Grab ist keine Cutscene zum Skippen. Es ist ein QTE. Das Content-Update vom Juli 2026 hat QTE-Icons für Pads und Lokalisierung neu gebaut. Scheitert ihr, werdet ihr festgehalten. Truppmitglieder sollen die Kreatur treffen, nicht euren Körper mit einer Shotgun besprühen. Bindet Confirm-/Mash-Tasten so, dass sie nicht dieselben wie Sprint sind, sonst dodged ihr euch in den zweiten Grab.

Nahkampf hat jetzt Gewicht: Hitstop, ein kurzer FOV-Punch bei Treffern, schwerere Treffer bei aufgeladenen Schwüngen, Schwungspuren und Impakt-Schockwellen bei manchen Waffen. Lokale Reaktionen heißen: Kopfschuss und Körperschuss sehen nicht gleich aus, und ein Treffer von hinten spielt einen anderen Flinch als von vorn. Stagger mitten im Schwung cancelled den Zombie-Schaden. Das ist Timing-Skill. Übt ihn im Junkyard, bevor ihr Dual Blades in ein Camp tragt, das zuerst schießen könnte. Mehr Kontext steht unter Kampf.

Voice, Walkie-Talkie und die Emote-Taste

Proximity-Chat ist eine Mechanik. Gegner können euch hören. Ein eigener Patch hat Mikrofonwahl ergänzt und Walkie-Talkie-Probleme gefixt. Bindet Push-to-Talk nicht auf dieselbe Taste wie Interagieren. Lasst Open Mic nicht an, während ihr esst. Der Koop-Guide ist das volle Argument; die Steuerungsfolge ist einfach: gebt Voice eine eigene Taste, dem Walkie eine eigene Taste, und haltet Emote von beiden fern.

Textchat existiert mit Join-/Disconnect-Systemnachrichten. Eingabe ist während eines aktiven QTE blockiert, absichtlich — ihr solltet nicht „lol rat“ tippen, während der Grab-Prompt oben ist.

Checkliste Steuerung, erste Session

  1. Starten, Einstellungen öffnen, Bildschirmtyp und ein Grafik-Preset setzen, das eure GPU hält. Siehe Einstellungen.
  2. Blick-Inversion, Sprint, Interagieren, Inventar und Push-to-Talk umlegen.
  3. Das richtige Mikrofon für Proximity-Chat wählen.
  4. Bei PlayStation-Pad USB bestätigen.
  5. In den Prolog über den Einstiegsguide und Nahkampf leicht/schwer, Inventar-Merge und Bett-Cancel testen.
  6. Erst dann eine Sechs-Spieler-Lobby hosten.

Das Labyrinth wird sich trotzdem verschieben. Wenigstens eure Hände nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.

Unterstützt Inferno Protocol Controller?

Ja. Steam listet vollen Controller-Support, Xbox-Pads und DualShock / DualSense über USB. Legt in den Einstellungen um und testet Bett-Cancel und QTE-Prompts vor einem Grab.

Was sind die Standard-Tastatur-Binds?

Tektonic hat keine öffentliche Default-Tabelle veröffentlicht. Erwartet ein Standard-FPS-Layout und bestätigt jede kritische Aktion im Ingame-Mapper. Dieses Wiki erfindet keine Tastenbuchstaben.

Warum habe ich mich beim Inventarsortieren bewegt?

Ein Demo-Bug hat Bewegung ausgelöst, wenn die Emote-Taste während des Inventars gehalten wurde. Das ist gepatcht. Kehrt es zurück, prüft die Patchnotes und emoted nicht in Menüs.

Kann ich Inferno Protocol nur mit der Maus spielen?

Solltet ihr nicht. Bewegung, Voice und QTEs brauchen eine Tastatur oder ein Pad. Voller Controller-Support existiert, wenn ihr die Tastatur weglegen wollt.