Inferno Protocol Inferno-Protocol-Patchnotes
Offizielle Steam-Änderungen, die das Early-Access-Labyrinth geformt haben — Kampf, Kreaturen, Crafting und Comms.
Diese Seite ist eine Lesekopie der Steam-Ankündigungen von Tektonic Interactive vom Demo-Jahr bis in den Early Access. Sie ist kein rechtliches Changelog und ersetzt nicht die Ingame-News. Landet ein neuer Post, falten wir ihn ein. Bis dahin sind das die Patches, die erklären, warum Nahkampf schwer wirkt, warum eine Ratte euch greifen kann und warum euer Feuerfass im Regen stirbt.
Nutzt das mit Kampf, Handwerk, dem Koop-Guide und Einstellungen. Der Fahrplan deckt ab, was noch versprochen ist, statt was schon geliefert wurde.
28. August 2026 — Early Access, Demo entfernt
Steam-News: Die Demo wurde um das Early-Access-Fenster mit einem Dank an Spieler, die Bugs gemeldet haben, abgeschaltet. Das Abenteuer geht im Early Access weiter. Sucht ein Freund noch nach einem kostenlosen Prolog im Store, ist er weg. Kauft den Early-Access-Build oder wartet.
19. August 2026 — Datum fest, Demo-Sunset
Tektonic bestätigte das Datum 28. August, dankte Demo-Testern für umgesetztes Feedback, zeigte ein Early-Access-Fahrplan-Bild und sagte, die Demo komme am 27. August runter (mit möglicher Verzögerung bei Nachfrage). Ein Early-Access-Trailer wurde als in Arbeit beschrieben. Behandelt das Bild auf Steam als visuellen Plan; unsere Seite Fahrplan übersetzt es in Text, ohne vorzugeben, wir hätten ein pixelgenaues internes Gantt-Chart.
Juli 2026 — Demo Fix Update (Comms und Menüs)
- Mikrofonwahl für Proximity-Chat.
- Proximity-Chat-Fixes.
- Walkie-Talkie-Fixes.
- Questlisten-Fixes.
- Bildschirmtyp in den Grafikeinstellungen änderbar.
- Emote-Taste bewegt euch nicht mehr beim Inventarsortieren.
Klingt euer Koop immer noch falsch, ist das der Patch, der zugegeben hat, dass Voice eine Bugfläche war. Wählt das Mic neu. Siehe Einstellungen.
Juli 2026 — Better Building
- Bau-Bedienung: platzierte Objekte zeigen Blickrichtung; Platzierungseffekte aktualisiert.
- Trash eater explodiert, wenn Dynamit, Granaten usw. gefüttert werden.
- Schlagring-Effekte und Rezeptfehler korrigiert.
- Namen anderer Spieler wieder sichtbar.
- Physik, Leiter-Exit-Aufstehen, Innenraum-Durchfallen, Stun-Aufstehen, First-Entry-Quests, Prolog-Ambient, Lokalisierung.
Durchfall-Meldungen zum Early Access deuten an, dass diese Bugklasse zurückkommen kann. Verliert ihr einen Stash durch einen Boden, prüft Steam-Diskussionen und euer letztes Bett.
Combat Update — Better Hit Feedback
Nahkampf-Overhaul: Impakt-Kamerapunch, schwerere Schwere, Hitstop im Multiplayer gesynct, Schwungspuren, Impakt-Schockwellen. Zombies bekommen lokale und direktionale Reaktionen, ebenfalls gesynct. Stagger mitten im Schwung cancelled Schaden. Direktionale Tode. Das ist der Patch, der Kampf eine Seite wert gemacht hat statt „Linksklick bis tot“.
4. Juni → 1. Juli 2026 — Major Demo Content Update
Neue Waffen und Items: Schlagring, Armbanduhr (funktionierende UI), Lederflasche leer/gefüllt, Wandfackel, kleines Schrottgestell. Neue Kleidung: Cowboyhut, Lendenschurz, Lederschuhe, runde Brille, Gürteltasche, Snatcher-Rucksack. Neuer Gegner: Giant Rat mit Jagen, Angreifen, Greifen, Umherstreifen. Neue Innenräume inklusive Kanalisation und Handelsräume; manche Innenräume tagsüber besetzt, nachts leer.
Neue Systeme: Kochen für Netcode neu gebaut (Lagerfeuer und Tisch; verbrannt/roh Konsequenzen); Notizbuch mit Live-Sharing und gesyncten Notes (im Prolog versteckt); NPC-Handels-UI; Quest-Hinweise; Audio-Black-Boxes für Story.
Gameplay: Craften aus Truhen/Stashes; schnelle Itemnutzung; schnelles Mergen per Doppelklick; Feuerfässer per Fackel an, per Regen aus; Teleportfallen tragen Sprengstoff; Nachtsicht-Visuals verbessert; Bett / Gamepad-Cancel; Zufallsmunition in gelooteten Knarren; Bärenfallen-Haltezeit runter, kein Trigger beim Reiten/Klettern.
Multiplayer: Item-Draw-Replikation, Hand-IK, Static-Event-Leaks, Subscriber-Exceptions, NPC-Pooling, Notizbuch-Race-Conditions.
UI: Ultrawide, Scroll-Empfindlichkeit, Auto-GPU-Detect, Auto-Exposure-Fix, lokalisierte QTE-Gamepad-Icons, Willkommens-UI, Textchat-Systemnachrichten, Notification-Pass, Crafting-/Bau-Namensfilter.
Performance: Pooling, Fackel-Rendering, Tree-LODs, Shader-Preload, Save-System-Leak, Hauptmenü-Crash, Network-Transform-Safety, Gras, 100+ Bugfixes. Prolog-Flow verbessert. Kletter- und Leitergeräusche ergänzt. Eine Preview-Note nannte außerdem Katana und Shotgun unter kommenden Waffen.
Juni 2026 — Next-Fest-Demo live
Demo und Prolog während Steam Next Fest: 6-Spieler-Koop, Spritzen-Survival, sich verschiebendes Labyrinth. Offizielle Zeile: Das Gedächtnis ist eure Karte, Markierungen sind euer Wegweiser. Die Seite Einstiegsguide ist für die Early-Access-Fortsetzung dieser Demo geschrieben, nicht als Museumsschild.
Januar 2026 — Teaser
Ankündigungsteaser gepostet (YouTube-ID IXuyd5UsfDc auf der Startseite). Q1-2026-Sprache in diesem Post wurde später vom tatsächlichen Early-Access-Datum im August überholt. Glaubt den späteren Steam-News.
So lest ihr das beim nächsten Patch
Postet Tektonic „melee“ oder „stagger“, aktualisieren wir Kampf und Waffen. Posten sie eine neue Schicht, aktualisieren wir Navigation und den Fahrplan. Posten sie Voice, aktualisieren wir Koop und Einstellungen. Nehmt nicht an, ein Demo-Fix halte noch, wenn ein neuer Post widerspricht. Early Access darf regressieren; der Job dieser Seite ist, das zu merken.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Inferno-Protocol-Überlebende.
Ist die Inferno-Protocol-Demo noch auf Steam?
Nein. Offizielle News haben sie abgeschaltet, als Early Access um den 28. August 2026 begann. Spielt den Early-Access-Build.
Wann wurde Nahkampf-Stagger real?
Im Demo-Kampf-Update, das Hitstop, lokale Reaktionen und Mid-Swing-Cancel ergänzt hat. Details stehen oben und unter Kampf.
Welcher Patch hat den Giant Rat ergänzt?
Das Demo-Content-Update Juni–Juli 2026, zusammen mit Kochen, Notizbuch, Händlern und Craft-from-Stash.
Wo schaue ich nach Patches nach dem Early-Access-Beginn?
Steam-News für App 3908940, dann diese Seite. Der Fahrplan ist für Versprechen; diese Seite ist für gelieferten Text.